top of page
Поиск

Обновление 20 "Гимн Октавии"

  • smaile3001
  • 23 мар. 2017 г.
  • 27 мин. чтения

Новый Квест: Гимн Октавии!

Ты слышишь музыку, Тэнно? Блёклые воспоминания об оркестре Мендаккорда всплыли, и Суда хочет, чтобы ты следовал за ними. Делай что требует Цефалон и будешь награждён знанием об инструменте другого времени - Мендаккорде. Но будь осторожен... следование её инструкциям может навести тебя на жуткий путь...

Посетите Цефалона Суду в Реле и поговорите с ней, чтобы начать квест. Квест "Второй сон" должен быть выполнен.

"Гимн Октавии" можно пройти заново! Если вы этого захотите, сделать это можно с помощью Кодекса


Новый Варфрейм: Октавия

Получите Октавию, купив её в магазине, или выполнив квест Гимн Октавии, а затем собрав её воедино:


  • Ротация С Руин Орокин

  • Выполняя пазл с Органом на Луа. Будьте внимательны, пазл не появляется в миссиях Мобильной Обороны

  • Специальные ящики в миссиях Зачиска на Луа


СПОСОБНОСТИ ОКТАВИИ:


  • Пассивная способность: Восполняет энергию Октавии и ближайших союзников при использовании способностей.

  • Молот (Ударные)

  • Ритмично наносит урон ближайшим врагам и оттягивает их огонь на себя. Урон, нанесенный на фоне действия Молота, усиливается.

  • Резонатор (Басс)

  • Запускает роллера, увлекающего за собой врагов. В комбинации с Молотом получается передвижной шар акустического разрушения..

  • Метроном (Мелодия)

  • Дает бонусы тем, кто выполняет последовательные действия в такт музыке Октавии. Прыжки дают бонус скорости, Виваче. Приседания дают невидимость, Ноктюрн. Стрельба усиливает мультивыстрел, Опера. Удары в ближнем бою усиливают урон, Форте.

  • Усилитель

  • Впитывает силу из уровня громкости звуков окружающей среды и использует ее для усиления урона Октавии и ее союзников. Также удваивает урон и зону поражения ближайших Молотов.


Мендакорд


Управляй своей собственной симфонией, Тэнно. Способности Октавии опираются на Мендаккорд - грозный инструмент смешивания мелодии, басса и ударных инструментов в звучное разрушение. Составьте трек до входа в битву, войдя в Арсенал, выбрав Внешний Вид и нажав клавишу "Мендаккорд"


Как использовать Мендакорд:


В этом руководстве мы будем использовать Адау инструменты для работы над твоей первой композицией, т.к. они являются стартовыми инструментами. Так же имеются 4 набора других инструментов, которые можно приобрести в Магазине:


  • Альфа инструменты

  • Бета инструменты

  • Драк инструменты

  • Гамма инструменты


Каждый инструмент имеет разное звучание, так что если вам не нравиться звук, то попробуйте другие инструменты.

МендАккорд состоит из 4 отрезков - 1, 2, 3 и 4. Каждый отрезок поделён на 4 части вертикальными линиями. Скорость - 120 нот в минуту, а это значит что каждый отрезок равен 2 секундам и 16 нотам.


1. Первое что нужно сделать - нажать кнопку очистки нот. Это даст вам пространство для создание своего трека. Проще всего зациклить один отрезок Ударных. Чтобы это сделать выберите 1 отрезок в копировании нот.

Быстрейший путь к созданию своего трека - сначала заняться Ударными. Используя инструменты Адау, разместите ноты в каждой части отрезка, чтобы создать ритм:

2. Басс Адау был записан с реальных инструментов. Попробуйте поместить ноту в первую ячейку второй и третьей части отрезка, наиболее удалённых от внешнего кольца. Ради удовольствия можно понажимать и на другие ноты:

Можно заметить что звук повышается при движении к верхнему кольцу. Любой инструмент работает так. Другие инструменты имеют отличные ноты басса, пробуйте экспериментировать.


3. Отрезок мелодии - настоящий хор, что мы записали специально для этого обновления. Попробуйте вставить ноту в 1 ячейку первого отрезка, в самую нижнюю строку, как показано:

Вы сами можете делать аккорды, расставляя ноты вместе!

4. Вы можете легко скопировать все ноты кнопкой "Скопировать", выбирая откуда и куда копировать. а далее добавить некое разнообразие уже имеющимся нотам. Экспериментируйте с добавлением и удалением нот. Заполните каждый из 4 отрезков, чтобы получить полный трек:

5. Смешивайте! Теперь вы готовы к добавлению других инструментов в трек. Вы можете сделать это в верхнем правом меню. Чтобы прослушать достаточно навести курсор на вид инструмента, выберите тот, который вам нравится!


6. Хотите создать танец? Загрузите бета инструменты и расположите ноты так, чтобы большинство нот оказались во второй и четвёртой частях:

7. Затем добавьте ударные и мелодию:

Финальные советы:


  • Старайтесь поддерживать один и тот же тем Ударников в композиции

  • Начинайте всегда с низших нот, затем увеличивая их

  • Так же у композиции имеются ограничения:

  • Лимит нот Басса - 16

  • Лимит нот Мелодии - 16

  • Лимит нот Ударных - 26

  • Используйте микшер громкости для лучшего звучания

  • Вы можете включить или выключить любой из инструментов

  • Вы можете стереть все изменения нажав "перезагрузить"

  • Не забывайте сохранять композиции в лист треков. Максимум доступно 5 слотов для треков

  • Используйте "загрузить трек" для того, чтобы загрузить композицию в Мендаккорд

Все песни можно свободно передавать! Вот как:

Для того, чтобы отправлять или получать песни, вы должны владеть Октавией. Ввод в чат команды [Трек] вызовет для выбора ваш сохраненный список с песнями. Для простоты выбора наведение курсора на песню позволит воспроизвести ее:

После того, как вы выбрали песню, которой хотите поделиться, она будет показана ссылкой в чате, чтобы другие могли сохранить ее. Нажав на ссылку с песней вы получите дальнейшие инструкции о том, как сохранить песню в свой собственный Мендаккорд:

После того, как вы загрузите ее в Мендаккорд, вы сможете ее отредактировать. Вы также сможете сохранить измененные песни, но не забывайте о лимите в виде 5 песен.

Опробуйте "Каптуру"! (Новый режим Фотосъёмки)

Покажите своего любимого Варфрейма и красивый кадр с новой функцией “Каптура”. Воспользуйтесь огромным количеством инструментов, чтобы составить идеальный снимок. Подберите из различного множества локаций, врагов, замедляя или ускоряя время, и создайте потрясающую фотографию. Добавьте больше глубины в вашу композицию с множеством фильтров, спецэффектов и графических настроек.


Как войти в Каптуру:


Направляйтесь в Арсенал и выберете вкладку “Внешний Вид”. Там, внизу справа, вы сможете увидеть новою кнопку под названием “Каптура”. После запуска режима, вы сможете выбрать одну из следующих сцен:


  • СЦЕНА: ОБСЛУЖИВАНИЕ КОРАБЛЯ КОРПУСА

  • СЦЕНА: ОТСЕК ГРУЗА ГАЛЛЕОНА

  • СЦЕНА: ГОЛОГРАММА ЗАРАЖЕННОГО КОРАБЛЯ


Каждый Синдикат предлагает собственную сцену Каптуры, доступную за Репутацию. Хотите применить собственную сцену или сплошной цвет фона на картинках Каптуры? Посетите Симэриса в Реле, чтобы получить сцену с Хромакеем за Репутацию. Тешин также предлагает Сцены Конклава, посетите его на Реле, чтобы добавить их в свой набор Сцен Каптуры.

Не забудьте поделиться своими снимками с Сообществом — мы не можем дождаться, чтобы увидеть, насколько Вы креативны!

Новое Оружие

Тенора

Восконтемповая винтовка. Сделайте выбор между автоматическим и полу-автоматическим режимом стрельбы, чтобы истребить ваших врагов. Ее основной режим при последовательной стрельбе повышает точность и скорость стрельбы. Альтернативный режим будет загружать по 10 боеприпасов, прежде чем выстрелить одним залпом. Тенору можно приобрести за платину или исследовать в лаборатории Додзё.


Пандеро


Это пистолет-ударник, как и Тенора, имеет 2 режима огня, полуавтоматический порадует снайперов. Альтернативный режим огня выстрелит сразу всю обойму одним мощным выстрелом. Пандеро может быть куплен в Магазине целым или в виде чертежа.


Новые украшения!


Сандана Мукуск

Костяное навершие с массой извивающихся, мясистых, Зараженных щупалец.

Альтернативный Шлем Вуконга "Макак"


Альтернативный Шлем Октавии "Каденция"


Броня Кавата "Мурдин"

Подчеркните привлекательность своего Кавата этой замечательной декоративной бронёй

Изменения и Преображения Гельминтного Инфестоида

Кто же это странное создание в вашем десантном корабле?! Кто пустил эту зараженную тварь внутрь?! СОЖГИТЕ ЕЁ П- подождите, это же новый вид Инфестоида Гельминта. Но вместе с новым видом приходят и изменения.

Новые Заповеди:

Хоботок - Гельминтов Инфестоид бьет хоботком врага в радиусе 15м, отталкивая его и нанося 25 урона. Топотание - Гельминтов Инфестоид совершает рывок, атакуя противника и нанося 35 урона всему, что встало на его пути.


Для тех, кому нравился старый стиль, те могут найти модель меха в магазине, за кредиты!

Расширенные Характеристики в Арсенале! Иногда основной режим огня делает слишком многое! Чтобы подчеркнуть возможности вашего оружия, ваш Арсенал был улучшен отображением параметров альтернативного огня, чтобы вы могли увидеть полную статистику оружия и его потенциал. Любое оружие с альтернативным режимом огня теперь имеет отображаемые параметры в Арсенале! Включая:


Основное Оружие:


  • Джавлок, Бузлок, Феррокс, Харпак, Лань, Муталист Кванта, Пантера, Парацист, Пента, Кванта (Вандал), Страдавар, Тенора, Зарр


Вторичное Оружие:


  • Азима, Юфона Прайм, Кулстар, Пандеро, Талоны

Новые Эмоции!


Доступны 5 новых эмоций:


  • НАРТА ГЛИССАДА

  • НАРТА МАЭСТРО

  • НАРТА ПУАЗ

  • НАРТА ТЕМПО

  • НАРТА ПЕНДУЛУМ


Выделенные Зоны Музыки:


В Реле и Базаре Мэру теперь есть музыкальные зоны, где вы можете поделиться своими композициями МендАккорда и потанцевать с другими Тэнно. Просто войдите в одну из зон Октавией, как показано ниже, и выберите эмоция, чтобы начать вечеринку!


Додзё не имеют ограничений в этом плане.


Основные Нововведения:


  • Таблицы лидеров рейдов теперь имеют дату результата:

  • Закон Воздания Кошмар

  • Закон Воздания

  • Вердикт Джордаса

  • Так же восстановлены отсутствующие таблицы лидеров для Вердикта Джордаса в игре, а так же проблемы с сортировкой и пустотой таблиц Закона Воздаяния

  • Добавлено название и описание предмета в экран выбор снаряжения

  • Добавлена детальная информация о всех восстановителях, чтобы игроки знали точное количество восстановления чего-либо

  • Добавлена возможность перетаскивания ползунков в опциях

  • Латрон, Сикарус и Хико получили обновленные текстуры

  • Фурис и Афурис получили новые текстуры

  • Добавлен ползунок к описаниям и параметрам, если они вылезают за пределы отведённого места

  • Скульптура Аятан Анаса добавлена в кодекс и может быть показана в чате

  • Добавлена сортировка по линзам в арсенал

  • Добавлена новая скульптура Аятан Валана

  • Чтобы улучшить быстродействие, добавлена маленькая задержка перед каждым взрывом для некоторого оружия(Симулор, Пента и т.д.)

  • Добавлено сообщение об ошибки и визуальный индикатор к предметам, которые не подлежат обмену

  • DX11:

  • Улучшена поддержка при наличии более одного монитора: игра будет запоминать какой из экранов был использован в полноэкранном режиме

  • При переключении из режима в окне к полноэкранному больше не будет ошибок с разрешением и частотой обновления экрана

Поддержка Интерфейса в 4К! Если вы играли на 4к мониторе и у вас были проблемы с интерфейсом - спешим вас обрадовать, теперь игра поддерживает 4к разрешение Больше информации доступно здесь:

Изменяемые Названия Конфигураций Модов!


  • Теперь конфигурации модов можно назвать своим именем.

"Качество жизни" Интерфейса и Новые Функции Вместе с этим обновлением мы добавили ряд улучшений в интерфейс:

  • При игре в бесконечных миссиях и миссиях с скрытыми ящиками, интерфейс, отображающий какая награда была получил обновление

  • Теперь вы можете выбрать количество покупаемых у Баро или Синдикатов вещей

  • Теперь можно обменять на дукаты несколько прайм частей используя колесу мыши

  • Появилась таблица исследованного в профиле клана

  • Теперь можно показать клан в чате

  • Теперь видны только категории в Кузнице, Модах и инвентаре, в которых есть вещи

  • Выкладки можно поменять на карте системы

  • Были добавлены числа в тренировочные тесты мастерства Святилища, чтобы было видно какой это тест мастерства

  • Обновлена визуальная часть друзей и клана

  • Категория "все" добавлена в инвентарь, так же добавлено окно поиска

  • Добавлены новые индикаторы при обмене! Добавлено финальное подтверждение обмена обеим сторонам обмена

  • Добавлена кликабельность вещам при обмене, открывающей более подробное описание предмета

  • Можно ввест /join [имя игрока] в чат, чтобы попытаться войти в лобби, если нет ограничений на вход

  • Добавлено размытие заднего плана предложенной вещи, чтобы улучшить вид вещи на экране

Изменение Диспозиции в Интерфейсе


Диспозиция теперь отображается точками от 1 до 5. Это изменение уберёт некоторое недопонимание. 1 равна предыдущему слабому положению, 5 равно предыдущему сильному положению. Так же это изменение внесёт большую точность в цифры модов разлома.

Изменения Додзё


Миссии Додзё теперь используют систему хостинга Реле. Это означает, что сеансовые миссии Додзё не будут обрабатываться методом Хоста и Клиента, включая миграцию хоста и другие связанными с хостом проблемы с подключением. Члены клана теперь могут пригласить других Тэнно и уйти, без последствий для приглашенных. В целях производительности, предел канал для Реле также применим и к этой новой системе. Вы и другие 49 Тэнно смогут посетить Додзё одновременно, прежде чем будет создан другой канал, и любые изменения в Додзё будут распространяться на каждый канал одновременно.

Как результат этих изменений, права “Хоста” будут удалены из списка профессий в Иерархии клана, так как каждый и все члены клана, теперь будут иметь доступ к Додзё в любое время.

Торговля в Додзё работает теперь аналогично Базару Мэру, где игроки могут “Установить Магазин”. Торговый Пост по-прежнему показывает всех игроков в Додзё с количеством доступных торговых сессий за день, но теперь игроки могут начать торговлю из Торгового Поста или путем взаимодействия с другим Игроком, который находится в режиме торговли.

Дуэль в Додзё будет использовать изначальную систему хостинга, где создаст одну сессию для дуэлянтов. Игроки смогут торговать в комнате для Дуэлей, но не во время самой дуэли.

Изменения Экрана Повышения Ранга Мастерства


Как только вам станет доступен тест мастерства, в верху слева появится специальная иконка, а не как это было раньше, под вашим ником. Теперь вы будете получать больше информации о тесте мастерства, который вы пытаетесь пройти, в частности вы сможете узнать что даст вам его прохождение

Новая Система Рангов Клана!


В дополнение к изменениям хостинга в Додзё, клановый опыт будет присуждаться в зависимости от количества усилий, затраченных на улучшение клана. Этот клановый опыт будет занесен в ранг клана и будет начисляться следующим образом:


  • Первое создание Оракула, Биологической Лаборатории, Химической Лаборатории, Энергетической Лаборатории, Лаборатории Тэнно, Лаборатории Орокин, Комнаты для Дуэлей и Полосы Препятствий.

  • За первое создание Торгового Поста, Казны и Храма Воинской Чести.

  • За завершение Клановых Исследований


Количество опыта, даваемое постройками отображено в описании. Для исследований аналогичное описание в Лабораториях, так же это можно посмотреть в информации о клане.

Не беспокойтесь, если ваш клан уже выполнил всё, перечисленное выше, вы получите причитающееся количество опыта.

Все кланы сейчас имеют нулевой ранг, независимо от опыта. Как только будет произведена Церемония Возвышения - клан получит причитающийся ранг.

Что такое Церемония Возвышения? Если вы набрали нужное количество опыта для повышения ранга, то новая постройка - Алтарь Возвышения, станет активной. Для участия в церемонии членам клана нужно всего-лишь взаимодействовать с алтарём. Основываясь на типе клана нужно будет разное число участвующих, ограничения по времени отсутствуют.

Участники будут сразу же награждены Эндо, при взаимодействии с Алтарём, а все оставшиеся члены кланы смогут взаимодействовать с алтарём для получения награды следующие 72 часа. Если доступно повышении на более чем 1 ранг, то будет выдана соответствующая награда. Количество участников в Церемонии для каждого вида клана:


  • Призрачный: 1

  • Теневой: 5

  • Штормовой: 15

  • Горный: 30

  • Лунный: 50


Награда в Эндо за уровень клана:


  • Ранг 1: 1,000

  • Ранг 2: 2,000

  • Ранг 3: 3,000

  • Ранг 4: 4,000

  • Ранг 5: 5,000

  • Ранг 6: 6,000

  • Ранг 7: 7,000

  • Ранг 8: 8,000

  • Ранг 9: 9,000


Для тех, у кого уже всё исследовано, будет выдана награда сразу за все уровни - 45 000 Эндо, каждому, кто взаимодействовал с Алтарём в течении 72 часов после завершения церемонии Чтобы убрать недопонимание, это новая система будет служить для отображения роли игрока в клане, независимо от того, Военачальник он или Неофит. Все эти изменения сделаны для того, чтобы дать дорогу более крупному обновлению системы кланов.

Изменения и Нововведения Противников Корпуса Ратель Корпуса уже здесь!


Снайпер Корпуса теперь может выпустить мини-робота известного как Ратель. Эти быстродвижущиеся мини-робо-юниты работают быстро и могут подавить даже самого сильного Тэнно

Мы увеличили шанс появления Снайпера Корпуса в миссиях Корпуса. Мы так же уменьшили шанс появления Дронов-Подрывников и уменьшили максимальное число одновременно дозволенных Дронов-Подрывников

Изменения Нуллификаторов


Лучники и снайперы возрадуйтесь! Новая тактика аннигилирования Нуллификаторов уже доступна! Теперь они экипированы развёртываемыми специальными дронами. Эти дроны являются источником питания извне, и влияют на общие параметры сферы. Вот что вы получите в итоге обновления врага:


  • Если встревожен в первый раз, то Нуллификатор запустит дрона, чтобы создать сферу

  • При контакте с потолками дрон опускается, уменьшая размер сферы

  • Если сфера уничтожена, то дрон вернётся к Нуллификатору на короткий период времени, затем вновь будет выпущен

  • Если дрон уничтожен, то сфера мгновенно разрушается, а Нуллификатор больше не будет иметь возможности создать её, выпустив дрона

  • Здоровье дрона увеличивается с уровнем

  • Сфера не начинает восстанавливаться при активной анимации добивания:

Изменения Окна Статистики Мира.


  • Окно статистики мира претерпело некоторые изменения и теперь будет отображать только те миссии и категории, для которых выполнены условия. Частично это уже было реализовано, но это более глубокое изменение, которое не позволит новым игрокам расстраиваться от того, что они не могут во что-то играть.

  • Сигналы тревог будут видимы только при открытии планеты

  • Вторжения будут видимы только при открытии планеты

  • Вылазки будут видимы только после прохождения квеста "Война Внутри"

  • Миссии Синдикатов будут видимы только если игрок состоит в этом Синдикате

  • Миссии с Разломами не будут видимы до нахождения первой Реликвии


Новый Взгляд на Лимбо:

В этом обновлении мы пересмотрели Лимбо. Мы произвели следующие изменения:


Пассивная Способность:


В Разломе Лимбо получает регенерацию энергии. В Убитые в Разломе враги так же дают Лимбо 10 энергии.


Вход в Разлом: Способность, активируемая Передвижением:


Лимбо перемещается между планами бытия без каких-либо препятствий. Нажатие кнопки кувырка переместит Лимбо в Разлом или из него обратно. Переход Лимбо в Разлом оставит кратковременный портал в Разлом для союзников или врагов (5с). Лимбо может оставаться в Разломе сколько угодно.


  1. Изгнание - Изгоняет или возвращает врагов или союзников в некотором радиусе из Разлома. Цели должны быть на одном с Лимбо плане бытия. Враги при Изгнании получат урон и будут опрокинуты.

  2. Стазис - Замораживает врагов в Разломе. Пока активно, пули застывают в воздухе до окончания Стазиса.

  3. Заряд Разлома - Окутывает ближайших врагов в Разломе энергией Разлома. При их убийстве Заряд Разлома переносится на ближайшего врага вне разлома. Окутанные энергией враги при выходе из Разлома провоцируют радиальное Изгнание.

  4. Катаклизм - Соединяет оба плана бытия. При создании и разрушении враги получат урон и будут опрокинуты. Взрыв Катаклизма или выход из него наносят урон, в зависимости от максимального здоровья и щитов ВСЕХ врагов внутри.


Дополнительные изменения:


  • Объекты миссии теперь в Разлом и из него. Но будьте осторожны, не оставляйте объекты миссии в других планах бытия!

  • В сфере Катаклизма теперь можно подбирать вещи

  • Поток Разлома теперь увеличивает урон Лимбо, за каждого врага под действием Заряда Разлома

  • Уменьшены визуальные эффекты при нахождении в Разломе


Баланс Оружия:


Так как число оружия в игре уже почти равно 300, проблема баланса становится более явной. Варфрейм является кооперативной игрой, в связи с этом, оружие не должно доставлять другим игрокам неудобств, но так случилось, что некоторое оружие получилось настолько сильным, что миссии стали превращаться из кооперативный в соло. Мы пересмотрели 13 оружий - 10 из них мы усилили и 3 ослабили Митра


  • Увеличен шанс расчленения при убийствах

  • Увеличена скорость снарядов

  • Вдвое уменьшена зарядка усиленного выстрела

  • Шанс крита при быстром выстреле равен 5%

  • Шанс крита при заряженном выстреле равен 10%

  • Радиус удара диска теперь равен размеру диска

  • Требуемый ранг мастерства равен 6.


Харпак


  • Уменьшен разброс при стрельбе

  • Убрана зарядка для альтернативного режима огня

  • Шанс крита увеличен до 20%

  • Увеличен радиус выстрела гарпуном до 40 метров

  • Увеличена скорость полёта гарпуна и обновлена визуальная часть

  • Изменена сила, скоторой тянет гарпун, с чем увеличится и шанс притянуть врага к себе в ноги


Лань


  • Добавлен альтернативный огонь с одной пулей, у которого увеличен урон, крит и статус


Пантера


  • Основной режим огня сменён на автоматический, увеличена скорострельность

  • Статус увеличен до 20%

  • Шанс крита теперь 10%

  • Сила крита 2x.

  • Патронов за выстрел - 2.

  • Статус альтернативного режима огня - 35%

  • Шанс крита альтернативного режима огня - 25%

  • Радиус удара снаряда теперь равен размеру снаряда

  • Требует 7 ранг мастерства


Парацист


  • Урон увеличен на 5

  • Обновлены визуальные эффекты основного режима огня

  • Увеличен радиус альтернативного режима огня до 50м

  • Статус обоих режимов огня увеличен до 30%

  • Шанс крита увеличен до 10%

  • Требует 5 ранга мастерства


Муталист Кванта

  • Изменена сама механика оружия, а не его параметры

  • Альтернативный режим огня будет складывать, как Симулор, через которую можно стрелять до получения усиленного результата


Бузлок


  • Потребление боезапаса за выстрел альтернативного огня - 2

  • Урон перераспределён 50% удар, 40% пронзание и 10% разрез

  • Урон увеличен до 60.

  • Шнас крита увеличен до 15%

  • Сила крита увеличена до 2.5x

  • Увеличена скорость полёта маячка

  • Маячок прилипает только к НПЦ и персонажам

  • Шанс крита увеличен до 50% для целей с маячком

  • Обойма уменьшена до 50

  • Требует 9 ранга мастерства


Глаксион


  • Урон увеличен до 333

  • Уменьшена скорость потребления боезапаса

  • Улучшена точность

  • Уменьшен радиус стрельбы до 24м


Огрис


  • Увеличена скорость полёта снаряда

  • Статус увеличен до 35%.

  • Скорость зарядки уменьшена

  • Урон от столкновения с объектом уменьшен до 100.

  • AoE урон увеличен до 600.

  • AoE радиус увеличен до 6м

  • Требует 8 ранг мастерства


Аттика


  • Уменьшен разброс.

  • Увеличена скорострельность

  • Увеличена скорость полёта снарядов

  • Шанс крита увеличен до 25%.

  • Сила крита увеличена до 2x.

  • Боезапас увеличен до 20


Тонкор


  • Рокет-джампы более неактуальны с новой механикой паркура, поэтому Тонкор будет наносить урон по игроку, как и другие гранатомёты

  • Траектория снаряда будет появляться при удержании клавиши огня

  • Подрыв будет происходить только при полёте на расстояние более 6м, граны отскакивают от игрока, союзников и врага до преодоления этих 6м

  • "Время жизни" гранаты уменьшено до 3с

  • Шанс крита уменьшен до 25%.

  • Улучшена точность


Симулор


  • Шанс статуса увеличен до 30%.

  • Количество сфер, для создание мини-вихря уменьшено до 3

  • Шанс крита равен 2%

  • Радиус от подрыва или истечения времени жизни сфер увеличен до 1-6м

  • Урон взрыва сфер увеличен до 75

  • Радиус урона от соединения сфер уменьшен до 1-6м

  • Урон от соединения сфер уменьшен до 20-40

  • Боезапас уменьшен до 60


Синоидальный Симулор


  • Шанс статуса увеличен до 35%

  • Количество сфер, для создание мини-вихря уменьшено до 4

  • Шанс крита равен 5%

  • Радиус от подрыва или истечения времени жизни сфер увеличен до 1-8м

  • Урон взрыва сфер увеличен до 75

  • Радиус урона от соединения сфер уменьшен до 1-8м

  • Урон от соединения сфер уменьшен до 20-50

  • Боезапас уменьшен до 75


Телос Болтэс


  • Больше изменена механика урона, чем числовые значения урона

  • Атака в подкате будет создавать засасывающий эффект. который будет оглушать и притягивать врагов к вам

  • После атаки в подкате и притягивания врагов будет произведён взрыв, разбрасывающий врагов

  • Взрыв имеет время восстановление до следующего применения


Если у вас было оружие, которое мы ослабили, вам будет выслано сообщение с 3х дневным бустером опыта и форма за каждое оружие


Так же были произведены некоторые изменения в модах Разлома для всего указанного оружия


  • Прилипающие гранаты Пенты теперь так же наносят урон игроку

Изменения и Нововведения Арчвинга


  • Добавлена возможность выбора мода полёта, старого или нового. Управление>Арчвинг>Включить экспериментальный полёт.

  • Удалено выпадение неиспользуемых боеприпасов

  • Улучшен радиус и дистанция всасывания пассивного вакуума


Изменения


  • Вулкар Призрак можно передать!

  • Эмоции больше не остаются активными при просмотре арсенала в реле

  • Сферы фокуса будут появляться ближе к игроку. Раньше 40-80 метров, теперь 30-60 метров

  • Количество очков для входа в Ратуум были уменьшены:

  • Yam - 10 очков.

  • Vodyanoi - 15 очков

  • Merrow - 25 очков.

  • Теперь доступен только мод Выносливость Индекса. Это точка не обязательно для прохождения Нептуна. Т.к. миссия не имеет конца, теперь из любого врага может выпасть любой из модов.

  • Уменьшен хитбокс Роллеров, чтобы совпадать с визуальным размером

  • Уменьшены эффекты визуальных атак Телос Болтэс

  • Исследования Стимулятор в Додзё теперь располагаются рядом

  • Добавлены маркеры телепортов Додзё

  • Удалены ограничивающие границы декораций Додзё и Орбитра, исключая те, с которыми можно взаимодействовать. Это значит что размещение декораций станет более простым и удуобным

  • Знаки целей теперь сортируются по расстоянию от игрока

  • Маркеры истекающих кровью теперь отображаются над головой игрока и будут следовать за ними при движении. Так же к маркеру добавлено расстояние

  • Улучшена изображение Бланта Гринир

  • Изменены тексты на кнопках Ресурсных Дронов, для совпадения, если активен только 1 дроп

  • Изменено расположение Курии в Вервях

  • Счётчик объектов теперь будет пропадать в мобильной обороне через несколько секунд после выполнения целей миссии

  • Обновлено лицо Саргаса Рука морщинами, теперь вы сможете увидеть в его ярости всё его морщинистое великолепие

  • Изменен текст на консоли и маркер при наведении курсора на экран консоли, чтобы он находился над ним в первой миссии квеста Приз Вора

  • Добавлены дополнительные маркеры навигации в первую миссию квеста Приз Вора, чтобы сделать путь более понятным

  • Обновлены анимации Турелей Корпуса, для улучшения быстродействия

  • Выбор стандартного скина Эша для Эша Прайм теперь убирает все прайм детали

  • Улучшена физика нескольких Сугатр

  • Оптимизированы некоторые украшения Додзё, для улучшения быстродействия

  • Улучшена навигации ИИ в некоторых миссиях Заражения(Сбор)

  • Обновлен рендеринг некоторых объектов Корпуса

  • Обновлен рендеринг некоторых объектов Додзё

  • Обновлен рендеринг некоторых Ульев Зараженных

  • Изменена сложность Шпионажа в квесте Приз Вора

  • Обновлены изображения некоторых скинов варфреймов

  • Уменьшена освещённость модели Смита Кавата, что должно исправить пластиковый вид модели

  • Улучшено время загрузки некоторых элементов интерфейса

  • Отрегулировано освещение в карте Лунаро Последовательности Перрина

  • Улучшено положение оружия в обоих руках у Владеющих Разумом

  • Добавлены НПЦ в Реле

  • Улучшено прохождения света в Зараженных Кораблях Корпуса, чтобы улучшить точность отражений

  • Миникарта отключена в течение пересечения горного перевала квеста Война Внутри

  • Изменена визуализация иконки предложения обмена так, чтобы отображаться над головой игрока

  • Изменена визуальная составляющая некоторых зараженных кораллов

  • Изменены схемы морщин, отображаемых на лицах Гринир

  • Канал Рекрутинга доступен в ПвП лобби

  • Улучшена логика появления консолей Мобильной Обороны, чтобы обеспечить лучший разброс

  • Намагничивание, используемое НПЦ будет срабатывать через 1 секунду после применения, чтобы предотвратить моментальное убийство игроками самих себя

  • Изменены визуальные эффекты нанесения урона так, чтобы они корректно отображались для клиентов с плохим подключением к хосту

  • Исправлены некорректные визуальные эффекты урона при прыжке-выстреле рядом с врагами

  • Исправлены некорректные визуальные эффекты урона при Вихре Вобана, Чакраме и Гало Нечжи

  • Обновлены анимации бездействия НПЦ

  • Изменены стандартные оттенки Латрона, т.к. они все были чёрными, а так же изменено изображение ЛатронаC

  • Обновлены окружающие звуки Корабля Корпуса

  • Мы делаем это потому, что большинство звуков сделаны около 3 лет назад. С этого времени у нас многое поменялось, в том числе и оборудование для записи и создания звуков, которое позволяет создать более реалистичные звуки окружения. Так же были добавлены полностью новые звуки, чтобы сделать локацию более уникальной.

  • Отталкивающие эффекты в пазлах теперь так же воздействуют на иммунных к этим эффектам персонажей

  • Уменьшена диорама глифов MASHED, чтобы улучшить видимость в Магазине.

  • Улучшены маркеры неуязвимости в интерфейсе, чтобы сделать их более понятными

  • Удалена комната, непреднамеренно включённая в набор комнат Заставы Корпуса

  • Улучшена анимация перехода для оружия ближнего боя при изменённых параметрах кобуры

  • Улучшено быстродействие в Реле

  • Уменьшена яркость Ослепления Экскалибура и взрыва дронов

  • Панель навигации будет скрыта при прохождении Приза Вора

  • Шлемы Гринир получили обновлённые текстуры, для совпадения с телами

  • Отдалена камера в арсенале арчвинга, чтобы предоставить лучший обзор

  • Изменён Рёв Рино так, чтобы давать усиление только союзникам с оружием - это предотвратит бесконечное мигание объектов вроде криопода

  • Обновлены изображения шлемов Хромы

  • Изменены цвета границ маркеров заложников\цели спасения с белого на синий, чтобы совпадать с цветом самого маркера

  • Улучшено отображение вещей при просмотре в кодекс

  • Изменено отображение Рокотунов Атласа как объектов, теперь они являются союзными НПЦ

  • Измененены некоторые комнаты Галлеона Гринир при прохождении Приза Вора и поиске навигационного сегмента, чтобы быть более интересным и менее сбивающим с толку

  • Освещение дверей кораблей Корпуса и Зараженных теперь выключено, а не красное

  • Изменена статная анимация Мисы с винтовками, чтобы улучшить общий вид анимации

  • Брейтон Прайм, Брейтон Вандал, Аклато, Лато Прайм и Лато Вандал получили новые звуки стрельбы

  • Прыжок теперь не отменяется приседания


Исправления


  • Исправлена ошибка, из-за которой проки урона по времени удваивались от мутильпликатора скрытноси, превосходя задуманные 8х.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые головоломки на Луа не работали для Клиентов.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Стая Гиен была имунна к Ауре "Коррозийный Выброс".

  • Исправлена ошибка, из-за которой выбор нового Десантного Корабля начинался со Скимитара, а не с действующего в данный момент.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Локи терял активную Невидимость при использовании Переноса к Оператору и обратно.

  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Выживания считал как секундомер.

  • Исправлена ошибка, из-за которой вместимость магазина Комма падала с 960 до 120, если экипирована Парная Рогга, как здесь:

  • Исправлена ошибка, из-за которой вы попадали в безоружное состояние при попытке переключиться на Сканнер во время зачехления оружия.

  • Исправлено смещение ромба для Сугатры Ки'Тиир.

  • Исправлены анимации Инфестоида, чтобы помочь ему лучше попадать по своим целям.

  • Исправлена ошибка, из-за которой альтернативный режим стрельбы Юфоны Прайм не поддавался влиянию Намагничивания Мэг, как здесь:

  • Исправлена ошибка, из-за которой клиенты падали сквозь лифты и имели некорректное отображение миникарты после использования Переноса во время поездки на лифте.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Стимуляторы имели описание Потухшего Ключа.

  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Бомбы Раптора иногда отображал отрицательные значения.

  • Исправлен тип материала верхней секции Санданы "Бодо".

  • Исправлена ошибка, из-за которой предпросмотр Магазина Игрока на Базаре Мэру отображал только первый предмет на продажу после полного цикла, как здесь:

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда появлялись за пределами Крепости Кувы.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Моды Разлома не отображали правильные названия на экране Окончания Миссии.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Роллерам выдавалось оружие ближнего боя от Обезоруживающего Излучения.

  • Исправлена ошибка скрипта на экране Проэкций Бездны при переключении между Эрами при помощь контроллера до того, как меню полностью загрузится.

  • Исправлена ошибка, блокирующая прогресс в Гамбите Гласта, если была прервана передача из Входящего сообщения.

  • Исправлены ошибки с различными турелями / оружием окружающей среды, когда у них не было полосок "неуязвимости", когда это нужно.

  • Исправлены ошибки с Кубрау / Каватами, у которых были неправильные иконки на экране Окончания Миссии.

  • Исправлена ошибка с задержкой и Спорами Сарины, из-за которой Споры выглядели больше, чем должны были.

  • Исправлена ошибка с потенциальным зависанием на экране Способностей в Арсенале.

  • Исправлена ошибка с определёнными ИИ (Облака Кувы, Дроны), которые плохо планировали свой маршрут к точке назначения.

  • Исправлены ошибки производительности, связанные со складыванием Эффектов Статуса.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Звёзды Аятан появлялись в неправильной секции при Торговле.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Поглотитель Кувы не запускался, если хост не завершил Войну Внутри.

  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было экипировать те цвета, которых у вас нет.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Эмблемы Кланов были слишком прозрачными и яркими. Теперь баланс между тёмными и светлыми клановыми эмблемами должен быть лучше.

  • Исправлена ошибка в Торговле, из-за которой терялась функциональность Клиентов, если много и часто нажимать на Кнопку.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при переходе в просмотр Квеста из Звёздной Карты название Квеста наползало на описание Квеста.

  • Исправлена ошибка, из-за которой у Дрекарских Скорпионов было больше брони, чем нужно. Их броня была уменьшена и теперь соответствует другим вариантам Скорпионов.

  • Исправлена ошибка скрипта в Вердикте Джордаса, из-за которой не появлялись враги.

  • Исправлена ошибка на 3-м этапе Вердикта Джордаса, из-за которой игроки не могли возродиться после того, как были "очищены".

  • Исправлена ошибка, из-за которой Дера Вандал не тревожила врагов, хотя указана как "Шумное" оружие в Арсенале.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в отряде видели Клиентов падающих и подпрыгивающих вверх-вниз на канатах.

  • Исправлена ошибка с Клиентами, из-за которой они видели ромб процесса воскрешения после того, как воскресили упвшего игрока.

  • Исправлен маркер Эвакуации, который появлялся на миссиях Зачистки, когда ещё не все враги были убиты.

  • Исправлена ошибка, из-за которой диорама ножен в Магазине не отображала оружие в ножнах на вашем Варфрейме.

  • Исправлена ошибка выделения цветом на 2-м этапе Закона Воздаяния, из-за которой напольные плиты выглядели так, будто на них ещё кто-то стоит.

  • Исправлены неровные иконки дверей в Призе Вора.

  • Исправлена ошибка, из-за которой у Клиентов не было отдачи на вторичном оружии после того, как они использовали Взор Фникса в школе Мадурай.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Перенос заставлял игроков проваливаться сквозь лифты при подъёме в Верфях Гринир на миссиях Обороны.

  • Исправлена асимметричность Наплечников Наберус на Делюкс Скине Локи "Плут".

  • Исправлены оттенки лестничных опор, чтобы те лучше сочетались со ступенями.

  • Исправлена ошибка, из-за которой моды "Тактическая Перезарядка" и "Съёмный Магазин" не перезаряжали автоматически оружие в кобуре после использования Клиентом Переноса от Оператора к Варфрейму.

  • Исправлена невидимость Варфреймов после Переноса.

  • Исправлены основные пространства Аванпоста Корпуса, которые имели слишком сильное свечение.

  • Позиции крепления некоторых Сугатр на Болтэс были настроены, чтобы предотвратить пересечение с моделью оружия и неконтролируемое поведение.

  • Исправлены кнопки Трансмутировать и Рециклировать, которые медленно проваливались под фон Экрана Модов, если мод разлома быстро перевыбирался.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Лазерные Барьеры отключались, даже если Камеры Безопасности поднимают тревогу.

  • Исправлены Крылья Чистоты, которые давали в два раза больше кражи здоровья, нежели задуманные 20%

  • Исправлены проблемы с быстродействием при приземлении на НПЦ

  • Исправлена ошибка в Реле, из-за которой имена игроков исчезали, если вы подходили слишком близко к ним.

  • Исправлен вылет из-за миграции хоста

  • Исправлен вылет клиента, который мог произойти при приподключении к матчу и закончившимся времени на подключение.

  • Исправлена ошибка со стандартным цветом Эмбер, отображавшимся не правильно.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Ветви Старшей Королевы не отображались правильно во время прохождения Войны Внутри.

  • Исправлены ошибки с положением кобуры оружия на версиях-спектрах Мисы и Хромы во время прохождения связанных с ними квестов.

  • Исправлена устаревшая модель Игниса в Обучающей Диораме Кланов.

  • Исправлены некоторые случаи размещения контейнеров с добычей внутри геометрии уровня Подводных Лабораторий Гринир.

  • Исправлено отсутствие Защитного Барьера рядом с обучающей подсказкой на миссии Шпионажа во время прохождения квеста Приз Вора.

  • Исправлена ошибка, из-за которой во время Экрана с Результатами на миссиях в Подводных Лабораториях Гринир показывась статистика только с экипировкой Арчвинга.

  • Исправлены некоторые ошибки пересечения текстур в Руинах Орокин.

  • Исправлена ошибка, из-за которой ссылка в чате на Мод Разлома могла не работать после его открытия.

  • Исправлена неправильная ошибка, отображавшаяся при попытке рецикла мод Разлома.

  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях границы Прайм Сигила не отрисовывались корректно.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Рой Скарабеев Инароса не переносился корректно после миграции хоста.

  • Исправлены немногочисленные случаи пересечения текстур поверхностей с брезентом на Вервях Гринир.

  • Исправлена ошибка, из-за которой оторванные конечности Владеющих Разумом переносились не корректно для клиентов после миграции хоста.

  • Исправлена ошибка с наложением текстур на вентиляторы на Астероидах Гринир.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на месте Варфрейма оказывался Оператор во время ролика Эвакуации с миссии.

  • Исправлена возможность застрять под лестницей Десантного Корабля во время проверки Переноса в первый раз во время квеста Война Внутри.

  • Исправлена ошибка, из-за которой имена игроков могли отображаться в шестнадцатеричном коде, если их имя начиналось с “0x”.

  • Исправлена небольшая заминка в анимации во время выдвижения/задвижения оружия Стража.

  • Исправлены незначительные пересечения с моделью оружия при перезарядке Кома.

  • Исправлены глаза Вея Хека, в свойствах которых был использован не правильный материал. Дополнительно скорректирован внешний вид его зубов.

  • Исправлен бэкграунд в Кодексе у не открытых записей

  • Исправлено отображение меню комбо при открытом меню системы

  • Исправлены недостающие записи в Кодексе

  • Исправлена ошибка, из-за которой Оператор у клиентов был временно неуязвим после использования Переноса.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Сандана Торак размещалась не правильно, когда на неё смотрят в арсенале.

  • Исправлено отображение наголенников "Пакаль" на Валькирии Прайм

  • Исправлена ошибка, при которой вражеское Намагничивание не работало на клиентов

  • Исправлена возможность убить Вора в миссиях обучения

  • Исправлена ошибка, из-за которой Телос Болтэс отображались не корректно, если они были экипированны на Мисе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Дикие Кубрау не всегда переходили к боевому поведению.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Дикие Кубрау были не корректно анимированы во время выхода из боя.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Дикие Кубрау мгновенно становились враждебными после того, как один из них был убит.

  • Исправлен интерфейс Кланового Додзё, отображавший «Конклав» вместо «Земля» для тех членов клана, которые находились на Базаре Мэру.

  • Исправлена Нагрудная Броня Куаро, которая закрывалась будучи экипированной и оставалась закрытой. Сейчас она будет оставаться открытой и будет закрываться во время бега и выполнения прыжка-выстрела.

  • Исправлены визуальные баги для клиентов, из-за которой полностью заряженные Оптикор, Ангстрем, Джавлок и Феррокс могли визуально выстрелить дважды.

  • Исправлены местные отражения на решетчатых материалах.

  • Исправлена редкая ошибка скрипта, связанная с Нюкором

  • Исправлены множественные проблемы с размерами Сандан и Сугатр

  • Исправлена ошибка, из-за которой миссии Убийства при Вторжениях засчитывались как задания для узлов

  • Исправлена ошибка, из-за которой Контейнеры с Наградой были неуязвимыми из-за неправильных коллижен-моделей.

  • Предприняты шаги для улучшения производительности комнате Изолятор Гельминта на Десантном Корабле.

  • Исправлены визуальные/звуковые эффекты Молнии, проигрывающиеся внутри Подводных Лабораторий Гринир.

  • Исправлена ошибка в Арсенале Симулякрума при использовании Варфрейма с дополнительными элементами интерфейса (таких как Ивара).

  • Исправлены некоторые ошибки перевода

  • Исправлены некоторые вылеты

  • Исправлены некоторые ошибки с поведением достопримечательностей.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли убрать Декорацию в режиме Декорирования, если R1 была назначена на спринт в настройках контроллера.

  • Исправлено пересечение Сандан с Хвостолобстером Тринити Прайм в крайних случаях.

  • Исправлено отсутствие снижения брони в зараженных областях на миссиях Заражения Сбор.

  • Исправлена редкая ошибка в скрипте, появляющаяся при возвращении с миссии.

  • Исправлен блокиратор прогресса модов Разлома. Теперь окно Разлома ожидает закрытия входящих сообщений перед своим появлением.

  • Исправлены противники, которые могли не стрелять по криоподу на некоторых миссиях Обороны.

  • Исправлены будущие (не вышедшие) вещи из Прайм Доступа, которые могли появиться в кое-чьем списке желаемого.

  • Исправлены некоторые объекты локации, которые тыкались в другие объекты на уровнях Газового Города Корпуса.

  • Исправлена ошибка с парением/не парением клавиши Дрона Добытчика на звездной карте, из-за которой она не закрывалась правильно.

  • Исправлено выделение некоторых поверхностей и материала на Спектрах.

  • Исправлены некорректные текстуры заражения на больших объектах.

  • Исправлены неправильные бекграунды в Вердикте Джордаса.

  • Исправлена Скрытая Смертоностность, которая могла убить даже неуязвимых врагов (Джон Продман).

  • Исправлен баг, из-за которой моды на Экране Результатов не реагировали на курсор.

  • Исправлен неправильный цвет ауры Древних Целителей.

  • Исправлены Сферы, которые не уничтожались во время боя с JV-Големом.

  • Исправлено отсутствие визуальных эффектов обледенения на Операторе/Варфрейме на Ледяных Планетах Корпуса.

  • Исправлено отсутствие Кисты на скине Фроста "Харка"

  • Исправлено оружие, стреляющее очередями, которое не могло стрелять во время спринта или кувырка уклонения.

  • Исправлено отсутствие реверберации в некоторых случаях.

  • Исправлен Аттеракс, остающийся странно распутанным несколько секунд после быстрой атаки в ближнем бою.

  • Исправлен баг, из-за которой Интерфейс мог поломаться после миграции хоста.

  • Исправлены визуальные эффекты Кузни

  • Исправлено застревание сандан в скине "Орхидея"

  • Исправлена давняя проблема, из-за которой эффекты в игре могли отрисовываться поверх других эффектов, из-за которой они могли казаться излишне угловатыми.

  • Исправлены вылеты, связанные с целеуказателями.

  • Исправлена не раскрывающаяся Глефа с модификатором "только оружие ближнего боя".

  • Исправлено появление в меню для обмена не передаваемых предметов.

  • Исправлено агрессивно мерцающее освещение при загрузке Варфрейма с Баньши-Прайм на диораме логина.

  • Исправлены некоторые маркеры во время миссии, чей цвет не соответствовал типу объекта.

  • Исправлен маркер объекта Обороны и маркер последнего противника, не появляющийся во время миссии.

  • Исправлен размер маркера и логика его направления в квесте Приз Вора

  • Исправлены остающиеся в Кузне, после выхода из клана, чертежи Ключа клана

  • Исправлено падение сквозь лифт, если фокус был использован во время движения лифта.

  • Исправлены некоторые связанные ошибки и смещённые маркеры во время фазы с Десантным Кораблём во время квеста Приз Вора.

  • Исправлено количество лучей у камер в Кодексе

  • Исправлено оружие в кобуре, которое появлялось за пределами экрана в диорамах Магазина.

  • Исправлены объекты Систем Орокин, которые находились частично в земле в диорамах Кодекса.

  • Исправлены крылья Титании, проходящие сквозь Арчвинг при просмотре любых записей, связанных с Арчвингом, в кодексе.

  • Исправлен Луки и Стрелы, которые были полностью невидимыми при смене оружия под действием способностей, дающих эффект Невидимости.

  • Исправлены анимации, которые иногда двигали игрока вниз при попытке выбраться из воды в локациях подводного Арчвинга.

  • Исправлено описание Большого Командного Восстановления Энергии, в котором было указано здоровье.

  • Исправлены недостающие элементы интерфейса во время Дуэлей в Додзё.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые не двигались, отображались при загрузке в Додзё или Реле как призрачный синий Экскалибур.

  • Исправлен визуальный эффект Санданы Цитаделы Прайм, затягивающийся на игроках при разговоре с Мэру на Базаре Мэру.

  • Исправлен визуальный эффект Синдикатных Аугментов, который затягивался при смене оружия прямо при срабатывании эффекта.

  • Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Возможностей для Обеман» обновлялся в додзё не Корректно.

  • Исправлено положение наплечника "Кваро" на Нидусе

  • Исправлено сохранение прицельной сетки сканера после того, как сканер был взят в руки сразу после броска Феррокса.

  • Исправлена невозможность перейти в режим «Ожидание Игроков» сразу после попытки Клиента присоединиться и отсоединения во время отсчета таймера.

  • Исправлена способность Никс Контроль Разума на Дронах Щита, во время действия которой Дроны просто летали сами по себе.

  • Исправлены закрытые двери на Луа, которые становились красными после того, как их заблокировали сразу после разблокировки.

  • Исправлена потенциальная ошибка с слишком долгим откатом способности Элитрона Боеголовка.

  • Исправлена ошибка, из-за которой провал Теста Мастерства в Святилище Симэриса перемещал вас к входу на ваш текущий Тест Мастерства, нежели перед тем, который вы только что пытались пройти.

  • Исправлено взаимодействие с ящиками МОА у клиентов

  • Исправлены проблемы быстродействия, связанные с Атомосом

  • Исправлен жёлтый маркер эвакуации в Арчвинге

  • Исправлено что быстрый выход из меню статистики клана приводил к проблемам с быстродействием

  • Исправлены показывающиеся элементы интерфейса в роликах Войны Внутри

  • Исправлена ошибка скрипта, из-за диорамы Кавата в Кодексе

  • Исправлено окно с Реликвиями, которое повторялось при условии, что у вас в отряде есть AFK-игрок и вы нажали на кнопку «Начать Отсчет» во время миссий разлома.

  • Исправлено отсутствие визуальных эффектов Гелиокора при просмотре в Арсенале Реле

  • Исправлено отсутствие влияния Тяжёлого Калибра на Феррокс

  • Исправлена ошибка, из-за которой Баньши могла начать использовать Вечный Звуковой Удар при использовании рукопожатия, а затем Паузы.

  • Исправлена ошибка, из-за которой противники отвязывались при применении Фонаря Титании, Феррокса или Пенты с экипированным модом «Притягивающие Гранаты».

  • Исправлена ошибка, из-за которой противники не всегда убегали после того, как их мораль была сломана на миссиях Зачистки.

  • Исправлен случай, когда игрок переключал вкладку со снаряжением с настроенными цветами на вкладку снаряжения со стандартными цветами и таким образом переносил старые цвета Варфрейма в новую вкладку.

  • Исправлена возможность Клиентов дублировать предметы в миссиях, которые требуют ключи, посредством выхода и переподключения, повторяя по желанию, а за тем завершая миссию.

  • Исправлено цветовое несоответствие на бицепсах скина Вольта Граккс.

  • Исправлена ошибка, когда цвет энергии не влиял на броню и сандану Харконар Призрак.

  • Исправлено отсутствие ограничителей в Руинах Орокин, которое позволяло игрокам покинуть уровень.

  • Исправлено отсутствие эффектов огня Игниса, которые временами не воспроизводились при нажатии на кнопку стрельбы.

  • Исправлены остаточные визуальные эффекты при подборе Феррокса

  • Исправлен перенос Оператора при Эвакуации, запускающий таймер Эвакуации слишком рано.

  • Исправлена ошибка, когда Махарлика и Деру сандана не прикреплялись должным образом на Валькирию Прайм, экипированным скином “Герсеми”.

  • Исправлена ошибка, когда Миза Прайм и Деру сандана не прикреплялись должным образом на Валькирию Прайм, с экипированным скином “Граккс”.

  • Исправлена ошибка, когда Тепло сандана сидела слишком высоко на Банши Прайм и Банши Прайм со скином обычной Банши.

  • Исправлена ошибка в интерфейсе, когда Ядро на Саботаже не становилось красным(только миникарта) после отключения лазера.

  • Исправлен недостающий маркер объекта для части с обороной миссии арчвинга Погоня.

  • Исправлен вылет при отмене не повторяющейся эмоции.

  • Исправлена ошибка скрипта при использовании Огненного Шара Эмбер на Владеющих Разумом.

  • Исправлено, что 3 смерти мешали завершению миссии Налёт

  • Исправлено положение и позиционирование Деру и Скитиан сандан у Новы Прайм, чтобы помочь уменьшить застревания.

  • Исправлена ошибка, при которой не воспроизводятся звуки выстрелов в голову во время анимации смерти врага.

  • Исправлена ошибка, когда игроки находясь за пределами эффектов Игниса Выжигателя, могли получить урон и статус горения.

  • Исправлена ошибка, когда для Клиентов не воспроизводились визуальные эффекты разложения после смерти из-за выстрела Феррокса.

  • Исправлены необычные ящики и контейнеры с ресурсами, не использующие корректную таблицу выпадения ресурсов в Призе Вора.

  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть, если вы выбрали Реликвию прежде, чем прогрузился список Реликвий, во время бесконечной миссии с Разломом.

  • Исправлена ошибка, когда выставленная по умолчанию привязка на кнопке «Показывать список игроков», не работала при спринте.

  • Исправлена утечка памяти из-за пассивной способности Вольта при простое на десантном корабле, которая вызывала вылет клиента.

  • Исправлена ошибка утечки звукового эффекта, при использовании и прерывании Ледяной Волны Фроста.

  • Исправлено лишнее слово, которое появлялось в описании Ракты Кернунна при просмотре на французком.

  • Исправлена иконка Деру санданы, чтобы лучше соответствовать цветам по умолчанию.

  • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что Расцепка сандана имела неправильные цвета по умолчанию.

  • Исправлен значок Скитиан санданы, который был с неправильным цветами по умолчанию.

  • Исправлена ошибка, когда Официум сандана имела неправильный цвет энергии.

  • Исправлены проблемы с застреваниями различных сандан из ТэнноГена.

  • Исправлена ошибка в квесте Приз Вора, когда при отключении напряжения в воде звуки электричества не отключались.

  • Исправлена ошибка, когда Дрессировщик Хьёкк и Поджигатель стреляли из своего Игниса слишком быстро.

  • Исправлена резкая анимация перехода при переключении между НПЦ(такими как Эксимусы) в диораме Кодекса.

  • Исправлена потеря цели маркерами в некоторых вентиляционных тоннелях локации “Астероид Гринир”.

  • Исправлен текстовый маркер интерфейса при задании с реактором/остановке огня в Призе Вора

  • Исправлена уязвимость в тесте на 4 ранг мастерства.

  • Исправлены зараженные объекты, появляющиеся на локации Корпуса “Газовый Город”.

  • Исправлена ошибка, когда Феррокс не возвращался(после таймера возврата) к игроку в сложенном положении.

  • Исправлена дверь Лазарета Гельминта, которая не закрывалась после выхода из комнаты Нидусом, и переключения на другого варфрейма.

Добавлено в Конклав:


  • Игроки с сериями в 3, 6, 9, 12 убийств теперь выделяются. Так же они отображаются на миникарте и их убийство даёт больше опыта.

  • Исцеление, Покорная Жертва, Просчитанная Победа, Выздоровление, Мгновенная Пауза и Наградное Убийство вновь доступны для покупки у Тешина!


Изменения Лунаро:


Мы внесли некоторые изменения, которые в значительной степени влияют на продолжительность матчей в Лунаро. Это очень быстрая игра, и изменения напомнят об этом!


  • Сокращено время матча с 10 до 6 минут. Это значит, что будут два 3-х минутных периода.

  • Максимальное кол-во очков сокращено до 20: Первая команда, набравшая 20 очков, побеждает!

Изменения Конклава:


  • Моды Конклава Финальный Акт и Тактическое Отступление теперь имеют полноэкранный эффект при активации.

  • Мод Финальный Акт изменен на: +30% Силе Способности и +30% Скорости применения на 4 сек, если здоровье ниже 50 ед.

  • Эффекты, которые показывали что игрок невосприимчив к Нокдауну и Ослаблению, были сделаны более понятными

  • Оро теперь засчитывается автоматически при убийстве оружием ближнего боя

  • Уменьшена яркость поверхностного освещения на карте “Поселение Гринир”, добавлена новая система освещения, и другие равления освещения.

  • Скорректирована интенсивность освещения, чтобы сделать эффекты командных индикаторов более читаемыми.

  • Скорректирована Святая Земля Оберона, чтобы иметь более очевидные визуальные края, которые можно заметить в яркой тановке.

  • Пассивная способность Гидроида имеет теперь 100% шанс, но вместе с тем уменьшена длительность до 6 сек.

  • Пассивная способность Эша изменена на дебафф кровотечения от ударов всего семейства Никан.

  • Пассивная способность Тринити изменена на увеличение скорости перезарядки своих и союзников щитов в пределах 25 ров.

  • Снижен уровень восстановления энергии пассивной способности Эмбер

  • Убран бонус урона от Тира Мисы

  • Псионические Заряды Никс теперь ищут цель только под прицелом. Если цель не найдена, они будут срабатывать в извольном равлении.

  • Миротворец Мисы больше не может быть активирован во время полёта. Эта способность больше не требует стрельбы по цели и ит 5 ед. энергии за промах. Уменьшена стоимость концентрации когда способность активна.

  • Пассивная способность Оберона обновлена и теперь дает ему иммунитет к ослаблению

  • Увеличен урон Лавины Фроста

  • Увеличен урон Рокотунов Атлас.

  • Увеличен радиус Сокрушения Мэг

  • Увеличен урон всех элементарных типов Образа Хромы

  • Увеличена длительность Дразнящей Брони Хромы.

  • Увеличен урон Миазмы Сарины

  • Жертвы Фонаря Титании восстанавливаются медленнее

  • Увеличен урон и уменьшена длительность эффекта Огненного Шара Эмбер

  • Увеличен урон Роя Щупалец Гидроида.

  • Увеличен радиус Связи Тринити

  • Увеличен урон Божественных Копий Нэчжи

  • Увеличена продолжительность Рёва Рино

  • Увеличен урон Топота Рино и уменьшена скорость дебаффа

  • Увеличен урон, скорость и радиус Песчаного Шторма Инароса.

  • Увеличен радиус и длительность Тишины Банши.

  • Увеличен урон и уменьшен радиус Звукового Взрыва Банши

  • Увеличен радиус и длительность Устрашения Некроса

  • Пассивная способность Некроса теперь восстанавливает +5 при убийстве в Конклаве и длится 6 сек. (отключается при получении урона по здоровью)

  • Увеличена скорость полета волн Величественного Клинка Экскалибура

  • Увеличен и разделен урон, 60% Удара и 40% утечки энергии, Обезоруживания Локи

  • Увеличен урон Катаклизма Лимбо

  • Увеличен урон Сияющих Копий Экскалибура

  • Уменьшена стоимость за выстрел Лука Артемиды Ивары.

  • Увеличен урон Искупления Оберона


Испправления Конклава:


  • Испправлена мобильность, скорость передвижения и характеристики умений Варфреймов, которые не фигурировали в арсенале клава.

  • Исправлена ошибка в списке воспроизведения Захвата Цефалона, когда первой картой всегда был “Зараженный Фрегат” .

  • Исправлена ошибка в списке воспроизведения Лунаро, когда первой картой всегда была арена Последовательности Перрина.

  • Исправлена дыра в карте “Верфи”.

  • Исправлена ошибка в режиме Арсенала “Конклав”, когда отображались неверные характеристики при экипировке оружии.


(Совсем чуть-чуть помогли STARL1GHT, Arrari, White_Lugaru)


 
 
 

Comments


bottom of page