top of page
Поиск

Обзор ДевСтрима - Эпизод 87

  • smaile3001
  • 6 февр. 2017 г.
  • 4 мин. чтения

Бардфрейм

  • голосование по выбору имени Бардфрейму проходит в это время в ДК

  • показали немного геймплея за Барда (можно услышать дефолтную музыку, если кто-то не захочет сочинять свою в Секвенсоре) - можно увидеть ниже (больше о его способностях на следующем Девстриме)

  • Пати Хард

Неф Эньо

  • модель Неф Эньо была сделана давно (можно увидеть на скрине ниже), но так и не вышла

  • первоначальная идея заключалась в том, что это был бы высокоуровневый бой с боссом. Босс находится в огромной конструкции, окруженной магнитным щитом. Игроки должны были проявить смекалку, чтобы отключить его, атакуя определенные части окружения

  • с реворком Келы де Тэйм, синематик-квестами - наш "бородатый" друг был отодвинут в сторону. Но однажды Тенно столкнется с ним в бою

Владеющие Разумом

  • тех, кто рискнул посетить Луа, возможно видели, как юнит Владеющих Разумом подбирал отстрелянную руку и использовал ее. Мы хотим расширить эту систему

  • новый юнит Владеющих Разумом - Носитель Владеющих Разумом. Он не является боевой единицей, его роль - поддержка. Он подбирает "искры", которые остаются после убийства юнитов Владеющих Разумом. С помощью "искр" он может создавать новых Владеющих. Если вы не хотите столкнуться с армией Батталистов, то уничтожайте первым Носителя

  • также эта "искра" может быть поднята и самим игроком для восстановления здоровья\щитов\энергии

  • ниже представлен неокончательный дизайн Носителя

Новый тип миссии - Спасение Дезертиров

  • идея заключается в том, что есть Дезертиры Гринир, которых нужно спасти от "агрессивного" Заражения и довести их к выходу. Дезертиры запечатали себя в безопасных помещениях корабля, как только вы освободите их, Дезеритры начнут медленно умирать от Заражения

  • по всему кораблю разбросаны "медстанции" (заряжая их спец. капсулами, примерно, как на "Раскопках") где можно подлечить Дезертира

  • на корабле несколько "безопасных" секций с Дезертирами. Можно попробовать спасти как можно больше, но с каждым новым Перебежчиком повысится сложность, больше урона наносится Дезертирам, частое появление мини-боссов и т.д

  • изначально этот тип миссии будет доступен в качестве кланового ивента со своей таблицей лидеров. Навеян первой миссией в "Гамбите Гласта"

  • это бесконечный тип миссии. Видео ниже

  • Ребекка играет в демо "Спасение Перебежчиков"


Кингпинс

  • завязан на клановой активности и может быть активирован в Додзе

  • члены клана будут работать сообща, чтобы уничтожить процедурно-сгенерированную "Шишку" и его вражеские ячейки. Размер организации зависит от размера Клана

  • чтобы разрушить организацию, нужно постепенно уничтожать их вражеские ячейки с Лидерами во главе, каждый из лидеров имеет свои сильные и слабые стороны

  • Военоначальник клана может модифицировать некоторые параметры миссии, чтобы получить выгоду от сильных сторон Клана

  • по мере выполения миссии нужно собирать информацию о "Шишках", проводя некое "расследование" (обещаны различные варианты геймплея)

  • во время выполнения миссии, враги могут попытаться саботировать ваш клан, доставив вам большие проблемы, например выслать отряд Мстителей (вы же не думали, что мстить может только Сталкер?)

  • миссии расследования будут регулярными игровыми режимами, но у них будут описания, чтобы добавить сюжетав этот режим

  • более подробная информация, когда появится окончательный вариант концепта (или можно изучить систему "Немезида" из Теней Мордора, чтобы примерно знать, как будет выглядетт система организации\иерархии в Варфрейм)

Обновление для Эксимусов

  • Эксимусы становятся неузвимыми к урону, но у них появятся "уязвимые точки" Уничтожьте их, тогда можно будет убить Эксимуса. С ростом уровня противника появляется больше уязвимых мест на теле (красные наросты на руках\ногах и т.д)

  • идея в том. чтобы сделать Эксимуса более грозным и опасным противником, требующего большего внимания от игроков

  • эксимусы уязвимы от эффектов способностей (например "Очаровывание" Титании и т.д), но не получают урон от способностей

  • пока это планируется для Эксимусов фракции Зараженных

  • не все Эксимусы Зараженных будут иметь эти уязвимые места. Шанс появления уязвимых точек зависит от уровня противника и имеет 30-50% шанс появления этих точек на Эксимусах

  • Уязвимые места Зараженных Эксимусов


Реворк Амбуласа

  • Амбулас получает новые внешний вид и битву с боссом. Механика боя похожа на бой с Раптором, возможно будет несколько юнитов - Амбуласов

  • имеет более толстую броню. Игроки должны уничтожить части брони, чтобы нанести ему урон

  • во время боя с боссом будет появляться челнок Корпуса, пытающийся высадить новых Амбулас (скорее всего копий) - ваша цель состоит в том, чтобы предотвратить их высадку

  • эти новые корабли будут реализованы, как новая механика спавна юнитов - враги будут сброшены с неба вместо их спавна в невидимых коридорах\углах

Мини-Гиены

  • как и с ползунами Зараженных мы хотели, чтобы Тенно смотрели себе под ноги.

  • Снайпер Корпуса устанавливает некоторое устройство Фабрикатор с помощью которого спавнятся мини-гиены. Уничтожьте Фабрикатор. чтобы предотвратить спавн мини-гиен

  • модель для нового юнита Корпуса плейсхолдер, они не будут выглядеть, как Гиены

  • Демонстрация Фабрикатора

  • так примерно будет выглядеть новый юнит Корпуса (ниже)

Рейды

  • пока нет никаких планов на добавление новых Рейдов к существующим трем

  • команда активно работает над устранением ошибок\глитчей\эксплойтов в существующих Рейдах


Дизайн битв с боссами

  • на протяжении всего стрима разработчики говорили о боссах и о подходе к ним сос стороны разработчиков

  • с точки зрения дизайна они должны были быть условной наградой для игрока - встреча с ними должен вызывать трепет

  • благодаря игрокам с Тонкорами. заформленными 17 раз - бои с боссами длятся 5 секунд. В результате этого были добавлены фазы неуязвимости, но разработчики постоянно ищут более "творческие" идеи. чтобы разнообразить битвы с боссами: битва с Раптором или с Королевой из "Войны Внутри"

  • Более подробно об этом можно посмотреть здесь


Другие значимые вещи

  • реворк Лимбо все еще в работе - пока нечего показать

  • стелс-юниты (наподобие Маньяка Гринир) в будущем. Скрытые в инвизе, ловко-скачащие по стенам будут терроризировать вас, чтобы вы не чувствовали себя в безопасности и раньше времени не расслаблялись

  • некоторые НПС могут использовать паркур - особенно в Ратууме и в миссиях Спасения. Внимательно понаблюдайте за ними и вы увидите, как Клем покажет вам класс в Паркуре

  • разработчики внимательно рассматривают систему потребления энергии в геймплее за оператора

  • разработчики хотели бы вернуть в игру "Золотую Пасть" (противника из "Войны Внутри")

  • изменится время появления Баро в Реле. Теперь он будет появляться в 9 am по ET (примерно в 5 вечера по Москве). Это должно снизить нагрузку на сервера

  • следующий раунд Тенноген скоро на всех платформах

  • 17 февраля фан-каналы по Варфрейм проведут 72-часовой благотворительный стрим. Более подробная инфа в ближайщее время


 
 
 

Comentarios


bottom of page