top of page
Поиск

Обновление 18.13.0 "Warframe TennoGen"

  • smaile3001
  • 28 мая 2016 г.
  • 8 мин. чтения

Выделитесь с помощью скинов, созданных сообществом:


Сандана


  • "Сетка" Сандана от Hitsu San


Шлемы


  • Шлем Фроста "Саммит" от artarrwen

  • Шлем Фроста "Заструга" от Rekkou

  • Шлем Новы "Тахион" от Rekkou

  • Шлем Новы "Ламия" от Wei-Zi и Mz-3

  • Шлем Мисы Меткий Стрелок" от NotYou


Скины


  • Скин Фроста "Град" от Arsenal

  • Скин Фроста "Грост" от Faven_PS

  • Скин Фроста "Войник" от Volkovyi

  • Скин и Шлем Мэг "Алата" от Hitsu San

  • Скин Новы "Изобретение" от prosetisen

  • Скин Новы "Гнова" от Faven_PS

  • Скин Новы "Жало" от Cheshire

  • Скин Новы "Ламия" от Mz-3

  • Скин и Шлем Новы "Визаж" от Hitsu San


Купить данные вещи можно войдя в игру через Стим и посетив "Стим" раздел внутриигрового магазина.


  • Был добавлен индикатор в Интерфейс (чуть ниже щита), который отображает сколько союзников в радиусе получения опыта. Это поможет всегда быть в радиусе получения опыта, а так же улучшить информированность и взаимодействие отряда на карте.

  • Аура "ЭМИ" была сбалансирована и добавлена в список наград Сигналов Тревог!

  • Индикатор баффа был добавлен для Травмирующего Перенаправления (Нарамон).

  • Добавлена команда чата /profile <username here>, с помощью которой можно просмотреть профиль игрока.


Изменения варфреймов:


Мэг


  • Притяжение: Притяжение в целом осталось таким же, как и раньше. Если противник намагничен, то наносится бонусный урон. При убийствах есть бонусный шанс выпадения энергии, а враги погибнут смертью, практически отрицающей законы физики.

  • Намагничивание: Намагничивание (ранее Магнитное Поле) заставит цель застыть на месте. Урон, зависящий от того, как далеко враги от Намагниченной цели, будет наноситься по времени всем врагам в определённом радиусе. Процент поглощённых пуль/снарядов/шрапнели будет использован для увеличения урона по времени. Максимум Намагниченными могут быть 4 цели.

  • Поляризация: Поляризация теперь распространяется как Молекулярный Заряд Новы - по времени. Цели с щитами будут получать фиксированный урон по щитам (больше не %), тогда как цели с бронёй будут получать урон по здоровью и постоянный дебафф брони. Цели будут испускать кусочек или два шрапнели, которая может быть использована для синергии с другими способностями Мэг.

  • Сокрушение: Теперь будет наносить бонусный урон намагниченным врагам.


Вольт


  • Ускорение: Самым заметным изменением Ускорения будет уменьшение угла обзора при использовании способности, что должно помочь разрешить жалобы об укачивании. Другие игроки поблизости смогут самостоятельно "подбирать" бафф Ускорения Вольта, активируя предмет, оставляемый Вольтом при использовании способности. Активация происходит при контакте.

  • Электрический Щит: Электрический Щит получил графическое изменение для улучшения его внешнего вида при использовании и эффект при проходе снарядов через него. Щит показывает сильную синергию, если сквозь него использовать Шок - он зарядит щит Электрическим уроном, который будет поражать врагов, проходящих сквозь него. В качестве запоздалого добавления по просьбам игроков, Щит теперь можно подобрать с помощью кнопки действия, но это ограничит выбор оружия и будет вытягиваться энергия.

  • Перегрузка теперь называется "Разрядка". Разрядка всё так же будет распространять волну от Вольта, а враги попавшие в её действие станут стационарными "Катушками Тесла", которые будут поражать электрическими дугами цели в зоне действия. Урон будет наноситься как врагам, которые стали "Катушками Тесла", так и их целям. Ящики тоже могут стать Катушками, но будут иметь только один заряд. Использование Шока на Катушке Тесла вызовет АОЕ взрыв.

  • Улучшение Разрядки "Вместилище" было сбалансировано, чтобы отражать изменения Разрядки. Бонус Щитам теперь составляет 1.5/2/2.5/3%.


Миса


  • Персональное оружие Мисы - Миротворец - теперь скалируется от Модов Вторичного Оружия. В соответствии увеличению мощности, базовые параметры Миротворца были снижены.

  • Тир Мисы теперь будет давать постоянный бафф ей самой, но он так же будет перемещаться между Союзниками.


Мираж


  • Ловкость Рук: Мы увеличили урон и радиус взрыва всех объектов, которые могут быть обращены в ловушки.

  • Эффект Ослепления Призмы теперь зависит от Линии Видимости от Призмы к Врагам. Урон Призмы был немного увеличен, чтобы компенсировать это изменение. Мы обнаружили, что Призма была способна удерживать на месте всю карту за смешную цену и мы считаем, что эти изменения сделают её более целенаправленной способностью, увеличивая её тактическую составляющую.


Валькирия


  • Истерия является Режимом Ярости Валькирии - мы анонсировали и ввели её, как Берсерка и уже затрагивали Истерию несколько раз после релиза. Мы возвращаемся к этой способности, чтобы исправить её ошибки и воззвать к изначальной ярости.

  • Соотношение между временным, проведённым в Истерии, энергией и входящим уроном изменилось двумя способами.

  • Во-первых, чем дольше вы находитесь в Истерии, тем больше Энергии это будет вам стоить. (но увеличение вытягивания энергии ограничено).

  • Во-вторых, находясь в Истерии вы так же будете неуязвимы - индикатор Истерии в Интерфейсе показывает вам сколько входящего урона вы впитали и смягчили. Чем дольше вы находитесь в Истерии, тем менее эффективно будет смягчение входящего урона в фазе "Окончание Истерии". Заканчивать Истерию следует с осторожностью - убедитесь, что нет врагов в радиусе Ауры Истерии Валькирии (максимум 20 метров и они должны вас видеть) или вы получите урон. Вам решать, как разобраться с этими врагами - убить их или отойти на безопасное расстояние, чтобы деактивировать Истерию.


Экскалибур

Обновление Экскалибура сделало его неоспоримой смертоносной силой - роль, которую он продолжит исполнять, но теперь с более разумными параметрами волн его Величественного Клинка.


  • Урон Величественного Клинка теперь будет спадать по мере преодоления расстояния и при прохождении через врагов, а встроенный Ослепляющий Свет в атаку в подкате будет стоить ½ Энергии обычного Ослепляющего Света. И хотя Величественный Меч доставляет много радости, мы считаем, что он полностью затмевает все остальные способности Экскалибура за смешную цену. Радиус Величественного Меча сделал из Экскалибура турель, а не мечника. Это изменение сделано для того, что дать понять, что Величественный Клинок более эффективен в ближнем бою, а использованию Ослепляющего Света следует уделять более пристальное внимание. Способность просто станет более вовлекающая в бой во всех схватках.


Тринити


  • Благословение: Благословение теперь вылечивает союзников, находящихся в радиусе действия Ауры распределения Синтеза между Тэнно. Эта Аура распределения Синтеза между Тэнно отображается в интерфейсе по показателями Щитов. Этот радиус составляет 50 метров от Тринити.

  • Благословение всё так же мгновенно излечивает всех Союзников (Тэнно, Компаньонов и т.п.) в радиусе.

  • Сопротивление Урону от Благословения теперь рассчитывается по следующей формуле: % Сопротивления Урону = 100 - (Среднее показателей Здоровья Тэнно %)2.

Пожалуйста, посмотрите темы в нашей Мастерской Разработчиков, чтобы узнать больше об этих изменениях Варфреймов тут(en) и тут(en).


Пассивные способности:


Следующие Варфреймы получили пассивные способности! Найти их в игре можно в вкладке "Способности".


  • Эш: Эффект "Кровотечение", нанесённый Эшем, на 25% мощнее и на 50% длительнее.

  • Банши: Всё оружие становится беззвучным.

  • Эмбер: Получение статуса "Огонь" увеличит силу способностей на 35% и даст регенерацию энергии в 10 единиц, на время действия эффекта.

  • Гидроид: Каждый удар Оружием Ближнего Боя по земле с воздуха будет иметь шанс 50% призвать Щупальце на 15 секунд.

  • Лимбо: В Разломе скорость перезарядки и смены оружия на 50% быстрее, а скорость передвижения быстрее на 10%.

  • Мэг: Эффект Вакуума при каждом прыжке-выстреле.

  • Некрос: Каждая смерть в радиусе 10 метров от Некроса восстанавливает 5 единиц здоровья.

  • Нова: Если Нову сбили с ног, она так же опрокинет и врагов в радиусе 6 метров и нанесёт им урон.

  • Никс: Враги под воздействием умений Никс имеют шанс выронить оружие.

  • Оберон: Все животные, включая нейтральных и врагов, в радиусе 10 метров от Оберона становятся союзниками на 20 секунд.

  • Тринити: Воскрешает союзников быстрее и с большего расстояния.

  • Вобан: Другие Варфреймы в радиусе 20м дают вам 25% дополнительной брони.

  • Вольт: Пройденная дистанция по земле учитывается в виде Электрического урона в следующей атаке.


Изменения и исправления Конклава:


  • Исправлена работа Нуль-Щит Стрелы Ивары при последовательном использовании.

  • Изменено название мода Снайперских Винтовок "Скоростные Последствия" на "Новые Последствия".

  • Исправлено ошибка, из-за которой улучшение "Мина Антиматерии" Новы не подвергалось влиянию модов радиуса у клиентов.

  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение "Мина Антиматерии" Новы поглощало пули других игроков.


Изменения в Перехватах:


  • С новым индикатором опыта в интерфейсе, в миссиях более не будет увеличенного радиуса получения опыта. В интерфейсе точно отображено расстояние получения опыта, в радиусе вы или нет. Это должно будет заставлять игроков двигаться по карте, но быть в радиусе получения опыта.


Изменения:


  • Как уже сказано ранее, описания Модов получали визуальное обновление и наша команда может с радостью сказать, что придала всем Модам общий вид! Если вы увидите, что мы что-то пропустили, то дайте нам знать, пожалуйста.

  • Изменено отображение Тигриса в Моде Фатальное Ускорение на Дракгун.

  • Убран Мод Каватов из Кодекса. Вы знаете, что говорят про любопытных кошек*..

  • Обновлены текстуры Скина Вольта "Усиление" из ТэнноГен.

  • Враги, Пожираемые Инаросом больше не могут получать урон/быть убиты другим игроком, только тот, кто Пожирает врага может наносить ему урон.

  • Теперь вы можете увидеть стоимость Способности в Энергии на открытых способностях во вкладке "Способности" для каждого Варфрейма.

  • Изменено положение Шаку, чтобы уменьшить пересечение текстур.

  • Визуально изменён эффект прицеливания Грозового Шквала Гидроида.

  • Добавлен индикатор баффа от способности Эквинокс "Провокация" в интерфейс.

  • Изменены скины Новы ТэнноГен, чтобы они смотрелись лучше на Нове Прайм, как здесь:(en)

  • Улучшена обработка сетевых проблем, которые могут быть временно проигнорированы (например проблемы роутера при создании сессии без клиентов).

  • Противники из Гринир, которые были обезоружены, теперь будут использовать Шиив, чтобы отомстить вам, а Корпус будет использовать Прову.

  • Смягчены ограничения при поиске сессий, из-за чего у вас будет больше шансов играть с другими, даже если команда может быть не совсем подходящей.

  • Улучшено освещение головы Шакала.

  • Улучшена плавность "Автоприцеливания на Контроллере".

  • Чтобы уменьшить путаницу среди названий Модов/Сигилов, были сделаны следующие изменения:

  • Сигил "Рост" Арбитров Гексиса был переименован в Сигил "Хватка".

  • Сигил "Бдительность" Стального Мередиана был переименован в Сигил "Усердие".

  • Мод Стража "Быстрое Отражение" был переименован в "Ускоренное Отражение".

  • Мод Кубрау "Быстрое Отражение" был переименован в "Спешное Отражение".

  • Мод Стража "Живучесть" был переименован в "Повышенная Живучесть".

  • Мод Стража "Перенаправление" был переименован в "Вычисленное Перенаправление".

  • Мод Стража "Стальное Волокно" был переименован в "Металлическое Волокно".


Исправления:


  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты теряли свои награды за Окончание Миссии, если им не удалось соединиться с сервером, в то время как Хост успешно вернулся на Лисет.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые снаряды некоторого оружия случайным образом не исчезали, что приводило к падению производительности на длинных миссиях, как здесь:(en)

  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиентам не были видны крылья Образа Хромы.

  • Исправлена ошибка, из-за которой определённые части Ки`Тиир Крыльев Стража не использовали правильно выбранный вами цвет энергии.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Сандана Аса мерцала при взгляде с определённого угла.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Форид дублировался в Кодексе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Сандана Асита Ракта крепилась неправильно на Скине Сарины "Орхидея".

  • Исправлен наклон Нагрудника Порта наверх на Сарине Прайм.

  • Исправлена ошибка, из-за которой начислялся Синтез в практике Тестов на Ранг Мастерства в Реле.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Сугатры неправильно присоединялись к различным видам оружия ближнего боя/скинам.

  • Исправлен неправильные текст в описании Набора Инароса.

  • Исправлена ошибка, из-за которой чехлы оружия проходили сквозь спину Нэчжу.

  • Исправлена ошибка, из-за которой оповещение "Приближается Ракета" не появлялась у Клиентов на миссии Убийства Голема Джордаса.

  • Исправлена ошибка, из-за которой точки на спине скина Никс "Немезида" не отражали цвет энергии.

  • Исправлена ошибка, из-за которой столкновения игроков с дверьми Орокин приводили к тому, что они "ели" игроков, как здесь:

  • Исправлена ошибка, из-за которой Носитель иногда пытался засосать сферы Энергии, когда у вас полная шкала Энергии; из-за того, что он не мог их подобрать, он таскал их за вами, воспроизводя бесконечные звуки поглощения сферы, как здесь:

  • Исправлена ошибка, из-за которой обезоруживание врагов вызывало перезапись других способностей (Контроль Разума и подобные) и те становились бесконечными.

  • Исправлена ошибка в описании способности "Молекулярный Заряд" Новы в Арсенале, где говорилось, что радиус способности зависит от расстояния (метры), когда на самом деле он зависел от время действия способности.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Эш пропускал анимацию броска, если несколько раз подряд использовать Сюрикен.

  • Исправлена ошибка, из-за которой для Клиентов не отображался верный цвет энергии для снарядов Кары Оберона.

  • Исправлена возможность использовать ультимативные способности с оружием (Экскалибур, Валькирия и подобное) бесконечно и не тратя энергию.

  • Исправлено отсутствие звуков удара способности Эмбер Огненный Шар.

  • Исправлена ошибка, из-за которой анимации бездействия не использовали свой звуковой эффект, когда были экипированы на определённых Варфреймах.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Рой Скарабеев Инароса излечивал цели. (Криокамеры Обороны и подобное)

  • Исправлена ошибка, из-за которой Мод улучшения Телепорта Эша "Смертельный Телепорт" не делал добивающий удар врагам, у которых иммунитет к оглушению. (Арктический Эксимус и подобные)

  • Исправлена ошибка, из-за которой обоймы оружия (Сома, Акстилетто и подобные) оставались во время действия Зеркальной Галереи Мираж.

  • Исправлен значок "Кара тетры", некорректно отображающийся на некоторых наплечниках.

  • Исправлено отсутствие Лефантиса в Кодексе.

  • Исправлены некорректные размеры иконок Акстиллето и Баллистики в Магазине.

  • Исправлена ошибка, из-за которой миссия Убийства Келы Де Тэйм на Вылазке требовала 100 очков Ратуума.

  • Исправлена ошибка, из-за которой звук Бастилии Вобана был слышен по всей карте, если был экипирован Мод "Отталкивающая Бастилия".

  • Исправлена ошибка, из-за которой контроллер не вибрировал при стрельбе из Страдавара.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Энергетические трещины на Луне Орокин давали только бафф увеличения скорости передвижения.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Мод "Искатель" для пистолетов отображал неверное значение, как здесь:(en)

  • Исправлены некоторые ошибки локализации.

  • Исправлена ошибка, из-за которой взмахи Никаны Прайм были слышны по всей карте.

  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о повышении уровне не отображалось, когда Компаньон или его оружие получали новый уровень.

  • Исправлена ошибка, из-за которой не было видно членов отряда при присоединении к миссии, которые использовали определённые способности Варфреймов (Звуковой Взрыв, Призрачный Вопль, Элементальный Страж, Отлив, Поглощение, Лечение и Травмирование, а так же Песчаная Буря).

  • Исправлен чрезмерный урон Карабуса Палача Нока.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Джат Киттаг не имел правильного цвета энергии в миссиях.


Перевод: White_Lugaru, DryMind.

*Примечание: Curiosity killed the cat - аналог русской поговорки про любопытную Варвару.


 
 
 

Comentarios


bottom of page