Обзор ДевСтрима - Эпизод 72
- smaile3001
- 2 апр. 2016 г.
- 3 мин. чтения

Дизайн и кастомизация Оператора:
с самого начала, частью проектного замысла являлось то, чтобы у игроков была возможность переключаться между различными "заготовками" (персонажами). В итоге все это привело к созданию единого целого - для контроля всех персонажей, чтобы не возникало "когнитивного диссонанса" у игрока при игре несколькими операторами
идея создать Тенно подростками была изначально - для создания хрупкого и уязвимого персонажа в противопоставление мощным и бронированным Варфреймам
роль Оператора будет расширена в 19 обновлении и не только в нем
больше кастомизации грядет (прически\украшения), в том числе кастомизация лиц и нарядов\одежды, которые не продемонстрированы на картиках
Делюкс-скин Баньши:
релиз на ПК в апреле
Ребекка демонстрирует скин (прим по поводу скина. кто-то явно любит есть мучное по ночам)
Реворк Вольта:
Скотт считает, что Вольт находится не в таком печальном состоянии, так что его изменения не будут радикальными
Визуальные эффекты для Щита будут обновлены
Ускорение - будет возможность кидать портал, а-ля Червоточина, что позволяет напарникам, пробегая через него, увеличивать скорость. Это позволит другим игрокам получить ускорение тогда, когда они захотят (может измениться)
Перегрузка использует землю в качестве проводника, удерживая(станя) врагов в радиусе действия способности. Также враги превращаются в некое подобие "катушки Теслы" - оглушая других врагов в радиусе действия. Урон, нанесенный Перегрузкой, пропорционален их здоровью. Урон будет масштабироваться с врагом, тем самым, позволяя способности быть актуальной на любом уровне врагов
применение Шока на врага, который находится под Перегрузкой, вызовет дополнительный урон
пассивка - чем больше времени Вольт проводит на земле, когда он применяет способности, тем больше он накапливает заряд, который увеличит урон способностей при следующим их применении
Обновления для Варфреймов:
планируется выпустить реворк Мэг и Вольта одновременно
"Миротворец" Мисы получит масштабирование с оружейными модами (также как Лук Артемиды, Величественный Клинок, Первобытная Ярость)
все варфреймы получат пассивки
все это планируется до 19 обновления
Оружейные моды Синдикатов:
[Стальной Мерридиан] Аугмент для Митры - шанс разрушить "пузырь" Обнулятора мгновенно
[Арбитры Гексиса] Аугмент для Сильвы и Эгиды - поглощает 50% урона при блокировании и освобождает накопленный урон при последующей чардж-атаке
[Цефалон Суда] Аугмент для Обекса - позволяет при добивании врага, который лежит на земле, взорвать его. Урон масштабируется
[Красная Вуаль] Аугмент для Кунаи - увеличение магазина на 200% (по мнению Скота - они нашли это не совсем удачным, возможно аугмент пересмотрят)
[Последовательность Перрина] Аугмент для Ланки - убитые враги превращаются в "электроловушки"
[Новая Лока] Аугмент для Пантеры - стрельба из альтернативного режима дает шанс обезоружить врага
аугменты могут еще измениться
Система слияния модов:
вся система будет оптимизирована и упрощена
Звездная Система 3.0:
прогресс новой карты хороший, это в значительной степени возврат к старой карте
комплексность карт будет снижена - количество активных миссий будет меньше, чем количество узлов. Тем самым, позволив новичкам ясно видеть - куда идти и что нужно разблокировать, чтобы увидеть, что-нибудь новенькое
кланы смогут настроить в какой части карты будет развернут Додзе. Его расположение будет иметь значение
в различных частях системы будут появляться трещины, через которые можно войти в Бездну, система ключей будет не актуальна, механика входа в Безднубудет изменено
Консоли:
обновление на следующей неделе
4 сезон наград Вылазок будет включен в это обновление
предстоящее обновление имеет 20-страничный список изменений
Другие значимые вещи:
более подробная информация о саундтреке Варфрейма будет представлена 22 апреля на PAX East
Умбра Экскалибур появится "в нужное время, в нужном месте" и будет приятным сюрпризом
Новый StarChart признан изменить "Лут кейв" (привет, Драко). Разработчики не хотят "уничтожать" Драко, они хотят найти способ изменить такой подход. Тоже относится и к миссиям Бездны. Разработчики хотят сделать миссии не рутиной, а чтобы они приносили больше удовольствия, давая стимул играть дальше
Каваты и Кела Де Тэйм могут выйти до 19 обновления, а не в 19 обновлении, как планировалось
в 19 обновлении появятся новые опции сглаживания (нужно больше графония)
разработчики хотят дать игрокам возможность изменять цвет аксессуарам по отдельности -
разработчики рассматривают возможность, чтобы Делюкс-скины на оружие были совместимы для всех видов оружия внутри "семьи" (например скин Бо Волу можно применять на любые посохи)
Вуконг, Нэчжа и Ивара получат аугменты. Скоро в ДК
Планы разработчики на посещение различных меропирятий и организации панелей (по словам Стива "откровения" на PAX взорвут игрокам мозг") Также по словам Минки для PAX припасено много чего интересного.
Следующий девстрим пройдет на PAX East 22 апреля

Comments