top of page
Поиск

Обновление 18.0.0 Второй сон

  • smaile3001
  • 4 дек. 2015 г.
  • 15 мин. чтения

Новый Квест: Второй Сон

Второй Сон доступен всем игрокам, которые выполнили квест: Ната.


Новая Локация: Луна Орокин


Наши знания о Луне - тайна, и чтобы зайти в её залы, вам потребуется пройти квест "Второй Сон".

Отточите Семь Принципов на Луне Орокин.


Залы Вознесения тесно связанная с культурой цивилизации Орокин. Раскройте секреты во время своего путешествия по Луне. Испытайте себя в семи уникальных комнатах, отражающих семь Принципов и получите уникальные Моды в награду. Теперь вам предстоит испытать на себе меру, которой были осуждены Орокин.


Новая Система: ?????




Завершите “Второй Сон”, чтобы открыть новую Систему!


Новый Варфрейм: Ивара




С её тактическими стрелами, эта охотница рыщет незамеченой и атакует без предупреждения.

Способности Ивары включают в себя:

Колчан - Выберите и выстрелите одно из четырёх тактических стрел:

○ Маскировочная Стрела: Создаёт защитный пузырь, которых отражает атаки и даёт невидимость союзникам.

○ Верёвочная Стрела: Выстреливает канатом.

○ Усыпляющая Стрела: Усыпляет цель на некоторое время.

○ Шумовая Стрела: Создаёт шум на месте столкновения, чтобы привлечь врагов.

Навигатор - Возмите под контроль снаряд и доведите его на целей.

Обыск - Станьте невидимкой, крадите предметы у ничего не подозревающих врагов, а потом перейдите в наступительный режим вместе с увеличенным уроном в голову.

Лук Артемиды - Призовите могучий лук и обрушьте на врагов сокрушительный град стрел.


Заполучите Ивару сегодня, посетив Магазин или проходя Лёгкие, Средние и Сложные Миссии Шпионажа!


Новое Оружие и Стойки


• Война: Меч Сталкера, что был дарован ему Владеющим Разумом Хунхау.

• Рубико: Возьмите игроков в прицел с помощью этой дальнобойной винтовки в стиле револьвера.

• Талоны: Когти этих тактических бомб вгрызаются в цель и детонируют по команде.

• Лацера: В натренированных руках сила этих меча и хлыста становится поистине разрушительной.

• Дополнительное оружие может быть спрятано во Втором Сне.

• Новая Стойка для Одноручных Мечей: New Single-Sword Stance: Мстительный Призрак! Ненависть... Страх... Отчаяние...!


Новые Враги


Появились силы Владеющих Разумом, но они скрыты от наших сенсоров. Игроки могут узнать больше об этих древних врагах из Квеста “Второй Сон”.


Обновлении Системы Наград за Вход


• Система Наград за Вход была полностью переделана и теперь будет давать игрокам всё более и более ценные награды с каждым днём входа.

• Входы накапливаются постоянно и никакого штрафа за пропуск дней не будет.

• Игроки с более высоким Рангом Мастерства имеют шанс получить редкие (или более ценные) награды.

• Каждый Ранг Мастерства будет предоставлять увеличение шанса получить улучшенные награды на 5%.

• Награды за Вход генерируются случайным образом.

• Следующее уникальное оружие было добавлено в Систему Наград за Вход:

○ Азима: Этот нетрадиционный автоматический пистолет содержит смертельный сюрприз. (Примечание: Это оружие является Эксклюзивной Наградой за Вход на 100-й день)


Обновление Снайперских Винтовок


Следующие изменения были сделаны для всех Снайперских Винтовок:


• Снайперские Винтовки теперь имеют настраиваемый уровень увеличения, который может быть изменён двумя способами:

○ Первый способ: Нажатие правой кнопки мыши при включённой опции “Вкл/Выкл Прицеливание”.

○ Второй способ: Нажатие на среднюю кнопку мыши (альтернативный оголь) при зажатой правой клавише мыши.

• Каждый уровень увеличения предоставит бонус к характеристикам, который применяется к каждому выстрелу. Эти бонусы свои для каждой Снайперской Винтовки и будут отображаться в прицеле.

• Успешные убийства с помощью Снайперской Винтовки будут засчитываться в счётчик комбо, который предоставит бонус к урону за каждое успешное убийство.

• Счётчик комбо Снайперских Винтовок будет сбрасываться по истечению некоторого времени или когда игрок промахнётся.

• Прицелы Снайперских Винтовок получили новый внешний вид.


Миссии Вылетов


• Миссии Вылетов теперь доступны любому Тэнно с Рангом Мастерства 4 или выше!

• Миссии Вылетов являются сложными “эндгейм” миссиями для опытных Тэнно, которые могут быть выполнены в одиночку или в группе.

• Каждая Миссия Вылета будет иметь свои уникальные требования или изменения врагов, что будет в пользу Тэнно, имеющих разнообразный арсенал.

• Игроки могут получить доступ к Миссиям Вылетов через иконку Вылетов в правом верзнем углу окна Мировой Статистики в Звёздной Карте.

• Миссии Вылетов будут меняться каждый день и игрокам необходимо будет выполнить все три Миссии, чтобы получить награду из списка наград Сезона.

• Каждый Сезон Миссий Вылетов будет длиться 15 дней, прежде чем смениться другим Сезоном с новым списком наград.

• Игроки могут просмотреть награды текущего Сезона в окне Мировой Статистики.

• Пожалуйста, имейте в виду: Миссии Вылетов должны быть пройдены по порядку, чтобы получить награду!


Напоминание: Мягкий Запуск Двухэтапной Аутентификации


В качестве дополнительного средства защиты для наших игроков, в Warframe была интегрирована Двухэтапная Аутентификация. Эта опция на данный момент включается по желанию, но мы призываем игроков включить её и предоставить своему аккаунту ещё немного защиты против попыток взлома и кражи аккаунтов.



Опция может быть включена по адресу www.warframe.com/user вскоре после этого Обновления. Проверите свою папку спама на предмет письма с подтверждением. Если вы так и не получаете письма, добавьте no-reply@warframe.com в белый список и в разрешённые контакты.


Новый Игровой Режим и Изменения Наград


• Заражённые Раскопки - в этот полулярный игровой режим теперь можно играть против Заражённых, которые могут быть найдены в следующих локациях:

○ Земля, Tikal

○ Европа, Cholistan

○ Фобос, Zeugma

○ Венера, Malva

○ Плутон, Hieracon

• Многие Миссии Выживания и Раскопок были сбалансированы, чтобы соответствовать сложности миссии, чтобы появляющиеся враги создавали должное испытание и чтобы уровень врагов рос последовательно. Это включает в себя такие изменения, как уменьшение лимита Дронов Подрывников, а так же убеждения в том, что идентичные по уровню локации имеют идентичный по сложности набор врагов.

• Malva, Wahiba, Elara и Piscinas изменены с “Лёгкогих” наград на “Средние”.

• Cameria, Cassini и Selkie изменены со “Сложных” наград на “Средние”.

• Lillith, Wendell и Zeugma изменены с “Средних” наград на “Сложные”.

• Скорость появления Дронов Энергоносителей настроена таким образом, чтобы соответствовать всем другим миссиям Раскопок.

• Изменены награды миссий Раскопок и Выживания, чтобы заменить чрезмерно популярные Моды наборами кредитов.

• Таблицы наград миссий Выживания и Раскопок в Тёмных Секторах были обновлены, чтобы лучше соответствовать обычным миссиям, включая добавление Ключей Саботажа Бездны в Ротацию В и наборов Ядер Слияния.

• Б4 Ключи были добавлены в таблицы наград следующих миссий:

○ Эрида, Zalba

○ Плутон, Hieracon

○ Церера, Gabii

• Теперь в миссиях Перехвата есть окно в 30 секунд после перехвата сообщения, отведённое для убийства всех врагов и подбирания предметов. После истечения 30-ти секунд откроется окно с Наградами. Это должно предотвратить случаи остановки прогресса в Раундах, когда игра думает, что всё ещё остались враги.


Новые Присоединяеме Украшения


• Сандана Саликс: Коконоподобная Сандана Ивары.

• Сандана Пакаль: Собранная из костей Владеющих Разумом и подарена Сталкеру Владеющим Разумом Хунхау.

• Броня Сталкера Пакаль: Собранная из костей Владеющих Разумом и подарена Сталкеру Владеющим Разумом Хунхау.

• Броня Кубрау Пакаль: Броня в стиле Пакаль, сделанная для Кубрау.

• Скин Лацеры Ском: Личная Лацера Сталкера.

• Скин Скимитара Соц: Создайте едкую тень Сталкера вместе с этим скином Скимитара.


Возрождение 2.0


• Игроки теперь могут возраждаться 4 раза за Миссию. По возвращению на Корабль Возрождения обновятся между миссиями.

• Игроки больше не смогут покупать Возрождения в Арсенале.

• Возрождения на Миссиях будут стоить немного опыта (примерно 10%) за каждое использованное Возрождение. Это временно отключено, но будет включено в будущем Обновлении.


Добавления


• Новый Корабль: Скимитар

○ Скимитар: Этот саблеподобный челнок оборудован системой поддержки с воздуха типа “Ковровая Бомбардировка”. Найдите Скимитар сегодня в Магазине!

• Арсенал Симулякрума: Игроки теперь могут настроить снаряжение Варфрейма в Симулякруме для более эффективного тестирования.

• Симулякрум был визуально переделан!

• Базар Мару: Его можно найти на Земле. Базар Мару - это место, где игроки могут торговать друг с другом или предлагать свой товар.

• Игроки могут перейти в режим открытой торговли с помощью опции “Торговля” в меню Эмоций, находясь в Главном Зале Реле. Повторный выбор этой опции отключит режим торговли.

• Игроки могут начать торговлю с другим игроком, наведя на него прицел и выбрав “Торговля” в меню Эмоций.

• Один из игроков должен перейти в режим торговли, чтобы начать тоговлю.

• Обычные ограничения Торговли будут действовать и на Базаре Мару.

• Военачальники Кланов теперь могут понизить ранг своего Клана. Сделайте это, посетив ваше Додзё!

• Юбка Тринити получила своб собственную физику!

• Голосовое Сообщение Лотос было добавлено для информарования игроков о том, что дружественный Тэнно нуждается в Возрождении!

• Цена в Платине за Ускорение постройки предметов в Кузнице теперь будет скалироваться после достижения 50% постройки.


Изменения в способностях Рино


Следующие изменения были сделаны с Рино и они доступны для всех игроков сразу:

• Рино получил пассивную способность: Тяжёлое призмление!

• Способность “Рывок Рино” получила следующие изменения:

○ Рывок Рино будет разрывать врагов, оказавшихся на его пути!

○ Рывок Рино будет иметь свой комбо-счётчик (как Разрывающий Шнур Валькирии или Оползень Атласа).

○ Моды на длительность больше не будут влиять на Рывок Рино.

○ Моды на радиус будут оказывать влияние на дистанцию Рывка Рино.

○ Комбо-счётчик Способности будет влиять на дистанцию “Рывка Рино”.

○ Рывок Рино будет взрывать стоящие рядом цели, если при Рывке будет активирована Железная Кожа.

○ Рывок Рино будет наносить двойной урон по целям, которые будут находиться под воздействием Топота Рино.

• Железная Кожа получила следующие изменения:

○ Железная Кожа теперь имеет период полного поглощения урона и после него будет поглощать входящий урон, учитывая показатели брони Рино, как Сфера Фроста или Тектоника Атласа.

•Топот Рино получил следующие изменения:

○ Исправлен “двойной подъём”, когда враги получали эффект рэгдолла от Топота Рино.

○ Топот Рино можно будет повторно использовать и он будет поднимать новых врагов в воздух в радиусе своего действия.


Изменения Конклава


• Вобан, Мираж и Лимбо теперь доступны в Конклаве.

• Добавлен новый Ранг в Синдикат Конклава: Тайфун.

• Мэг, Вольта и Экскалибура теперь приобрести в Предложениях Тешина на Ранге Тайфун.

• Бракк, все виды Бронко, Детрона, Кастанас и Пирана теперь доступны в Конклаве.

• Зал Воспоминаний Орокин был добавлен в Захват Цефалона.

• Размер карты Заброшенные Залы в режиме Захват Цефалона был изменен, теперь он меньше.

• Еженедельные Миссии были добавлены в Конклав, за их выполнение вы получите Репутацию Конклава, Кредиты, редкие Ресурсы и Моды стоек для Оружия Ближнего Боя.

• Длительность игровых Модификаторов снижена до 10 минут.

• Матчи, завершённые во время действия Модификатора, будут давать 2х Репутаци и наград.

• Сигилы Конклава больше не нужны для получения Репутации в Конклаве, так же они теперь могут использоваться в ПвЕ с чисто косметическим эффектом. Бонусы Репутации Сигила теперь зависят от Ранга в Конклаве.

• Дополнительные Слоты Снаряжения теперь могут быть куплены на ранге Тайфун, до 10 максимальных.

• Следующие Скины Конклава на Оружие были добавлены в Предложения Тешина на Ранге Тайфун:

○ Скин конклава для Сибариса

○ Скин конклава для Страна

○ Скин конклава для Дайкю

○ Скин конклава для Фуракс

○ Скин конклава для Кронен

○ Скин конклава для Лато

○ Скин конклава для Лекса

• Следующие Моды были добавлены (возвращены) в Предложения Тешина:

○ Безжалостное Нападение - При экипированном Оружии Ближнего Боя увеличивает скорость атаки +20% на 10 с при убийстве (может сочетаться с Боевой Яростью).

○ Завершение Начатого - При убийстве добавляет +1 Энергии на 8 секнд.

○ Одинокий Клинок - При экипированном Оружии Ближенго Боя +0.1 к Мобильности.

• Следующие Моды были добавлены в таблицы Наград всех режимов Конклава:

○ Смертельное Поведение (ближний бой) - При Низком показателе Здоровья +60% к Эффективности Концентрации на 8 секунд.

○ Тактическое Отступление (Варфрейм) - При Низком показателе Здоровья +0.1 к Мобильности и +20% сопротивлению урона в воздухе на 4 секунды (не сочетается с Финальным Актом).

○ Финальный Акт (Варфрейм) - При Низком показателе Здоровья +20% Эффективность Способностей и +50% Радиуса Способностей (не сочетается с Тактическим Отступлением).

○ Тяжёля Боеголовка (пистолет) - +100% Радиус Взрыва, -50% Скорость Полёта.

○ Парящий Удар (луки) - +50% Скорострельности в воздухе.

• Стойки оружия ближнего боя теперь следуют этим основным правилам в Конклаве:

○ Комбо “спам-E” наносят половину урона.

○ Атаки перед “паузой” в комбо с “паузой” оглушают или опрокидывают.

○ Атаки после “паузы” в комбо с “паузой” наносят 2х урона.

○ Все комбо оружия ближнего боя наносят 1х урона.

○ Атаки в подкате с экипированным оружием ближнего боя оглушают или порокидывают.

○ Заряженные Атаки наносят 1.5х урона.

• Следующие изменения сделаны в режиме Захват Цефалона:

○ Цефалоны будут возвращиться на базу после 90 секунда с того момента, как из забрали.

○ Таймер Возврата будет сбрасываться при убийстве врага игроком, держащим Цефалон.

○ При Захвате, оба Цефалона убираются из игры и возвращаются через 5 секунд.

• Увеличена длительность Дымовой Завесы Эша в ПвП.

• Увеличен радиус Телепорта Эша в ПвП.

• Использование Телепорта Эша теперь вызовет выпадение Цефалона.

• Увеличен урон Рассекающего Рывка Экскалибура в ПвП.

• Увеличен урон Шока Вольта в ПвП.

• Увеличен урон Звукового Удара Банши в ПвП.

• Увеличен урон Псионических Зарядов Никс в ПвП.

• Увеличен урон Звезды Пустоты Новы в ПвП.

• Увеличен урон Разрывающего Шнура Валькирии в ПвП.

• Увеличен урон Истерии Валькирии в ПвП.

• Цели под влиянием Покоя Эквинокс теперь будут иметь иммунитет к урону на 1 секунду при Пробуждении, но иммунитета не будет, если Покой закончился сам по себе.

• Увеличены бонусы урона и скорость Метаморфозы Дневной Формы Эквинокс в ПвП.

• Увеличен радиус ауры Смирения и Провокации Эквинокс в ПвП.

• У Образа Хромы убран Радиальный Крик и уменьшено потребление энергии в ПвП.

• Уменьшено количество щитов, которое давала Поляризация Щита Мэг в ПвП.

• Уменьшен множитель брони Железной Кожи в ПвП.

• Скорость снарядом Супры и Митры была увеличена в ПвП.

• Скорость заряженных снарядов Париса, Париса Прайм, Дайкю и Кернунна увеличена в ПвП.

• Уменьшена задержка появления Сфер Энергии в ПвП.

• Увеличен радиус взрыва Тонкора и всех видов Пенты в ПвП.

• Моды Беззвучие и Заглушение больше нельзя использовать в ПвП.

• Бонус к урону от Пружинных Наконечников появляется от 15 метров.

• Настроена Мобильность всех Варфреймов в ПвП.

• Все Моды, которые влияли на Мобильность изменены с процентных на прибавляющие.

• Элементальные Моды Мобильности получили увеличение Мобильности.

• Ускорение при скольжении теперь зависит от показателя Мобильности в ПвП.

• У Модов Мобильности Искусный Выброс, Восходящий Навык, Просчитанный Прыжок и Умеренный Прыжок убраны баффы/дебаффы брони и изменены здоровье/щиты.




Изменения


• Несколько улучшений были сделаны в качестве аудио Warframe, которые значительным образом улучшат погружение в звуковые эффекты Warframe. Они включают в себя:

○ Возможность слышать шаги находящихся поблизости врагов.

Improved proximity awareness of enemy gunfire and VO

○ Улучшено ощущение близости выстрелов и речи врага.

○ Радиопередачи больше не будут воспроизводиться, пока играет музыка Диорамы в Кодексе.

○ Аудио эффекты потокового оружия при ударе во врага были улучшены.

○ Улучшены аудио эффекты для гильз разных оружий, лазерных взрывов и пролёта снарядов.

• Смертельное Влечение Джинна было значительно улучшено. Как и прежде, Джинн гипнотизирует всех врагов вокруге и манит их к игроку; если удалось собрать достаточно жертв в зоне поражения, то он распыляет кислоту, которая наносит урон и разъедает броню врага, пока он корочится от боли.

• С улучшениями, сделанными со Смертельным Влечением, оно теперь намного больее эффективно в отвлечении врага и становится более эффективным, если игрок уничтожает загипнотизированных противников.

• Загипнотизированные враги больше не стреляют в Джинна, когда подходят ближе.

• Загипнотизированные враги теперь подсвечены, что позволит узнать, когда они уязвимы.

• Убийство загипнотизированных врагов увеличивает длительность приманивания вплоть до 7,5 секунд.

• Если время приманивания заканчивается без врагов в зоне поражения, достаточного для распыления кислоты, то время перезарядки скалируется от процента оставшихся в живых загипнотизированных врагов.

• Враги теперь выходят из гипноза раньше, только если получили урон.

• Джин теперь начинает манить, только если вокруг есть достаточно врагов для распыления кислоты.

• Если потенциальные цели или хотя 5 противников зайдут в зону поражения, то Джин закончит примананивание раньше и распылит кислоту.

• Распыление кислоты теперь гаранированно даёт срабатывание статуса Коррозии.

• Радиус Смертельного влечения при прокачке был слегка уменьшен, чтобы было проще уничтожить все цели и получить минимальное время отката.

• Враг теперь может быть подвержен действию смертельного влечения только один раз.

• Теперь оно не работает с Нулификаторами Корпуса, Боссами и врагами, которые имеют иммунитет к управлению разумом.

• Исправлена ошибка у Клиентов, из-за которой они не видели эффектыДжинна во время притягивания.

• Осквернение Некроса теперь работает на вражеских Дронах.

• Заряженные атаки теперь доступны для всего оружия ближнего боя, для этого нужно зажать кнопку удра ближнего боя с экиперованным оружием ближнего боя. Пожалуйста, примите во внимание, что это работает только с экипированным оружием ближнего боя, мы работаем над такими атаками для быстрых ударов.

• Границы многих уровней были переделанны, а так же сила телепортов изменена, чтобы игроки не имели возможности выйти в не-игровое пространство.

• Игроки теперь могут использовать Удалённый Наблюдатйль в их Додзё и Корабле через горячую клавишу. Эта опция становится доступной только после того, как игрок сменит привязку клавиш слотов Снаряжения на выбранную ими клавишу.

• Мэг Прайм и Вольт получили PBR!

• Множество предметов и локаций Орокин получили PBR-текстуры.

• Хико Прайм получили PBR-текстуры.

• Брейтон Прайм получил PBR!

• Сделаны множественные регулировки освещения в экстерьере Лисет.

• Кубрау теперь телепортируются из зоны, где застряли слишком надолго.

• Враги теперь имеют еще большее вариантов анимаций смерти:

○ Убийство Гринир выстрелом в ногу наложит на него эффект рэгдолла.

○ Больший Взрывной урон увеличивает расстояние, на которое улетит противник при смерти.

○ Все враги теперь имеют 50% шанс умереть с рэгдолл-анимацией.

• Добавлена новая Миссия к еженедельным миссиям Клэма и Дарво.

• Гелиос теперь может использовать Сканер Синтеза, если у игрока не экипированны или закончились Сканеры Кодекса.

• Удар Вуконга об землю теперь трясёт камеру только игроку, а не всей группе.

• Настройка Антизотропной Фильтрации отображения изменена с обычного переключателя на целый выбор различных уровней фильтрации. В зависимости от разрешения и мощности вашей видиокарты, вы сможете увеличить уровень Фильтрации от стандартных 4х до 8 или даже 16х, чтобы улучшить резкость текстур на наклонных поверхностях. Старые компьютеры и компьютеры без дискретных видиокарт могут отключить эту опцию, чтобы увеличить производительность. Внимание: если вы отключали эту опцию ранее, вам придётся сделать это снова.

• Изменены Призрак Шейда и Выслеживание Кубрау таким образом, чтобы они не срабатывали в то время, когда игрок пытается сделать что-то, что привлекает врагов (например Поглощение Никс).

• Уменьшен размер эффекта дульной вспышки Императора.

• Все Аксессуары Варфреймов теперь имеют структурированное название, имеющие название Варфрейма в начале, а собственное название в конце. Это придаёт упорядоченный вид для игроков, которые ищут в Магазине “Вольт Шок Шлем”, а видели ранее “Шок Вольт Шлем”.


Исправления


• Исправлена ошибка, из-за которой Мод Скрытая Взрывчатка наносил урон Нуллификаторам сквозь их купол.

• Исправлена ошибка, из-за которой переключаемые действия (спринт, прицеливание, блок) автоматически прекращались после использования Способности Варфрейма.

• Исправлены некоторые несоответствующие визуальные эффекты, отображающиеся рядом с водой в Подводных Лабораториях Гринир на Уране.

• Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли ставить точки во время Миссий Вторжения Фоморианца.

• Исправлены редкие ошибки, из-за который Warframe крашилась при выходе из Арсенала.

• Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя застревало в руке игрока после блока атаки с Модом Защитный Рефлекс.

• Исправлена ошибка, из-за которой враги не разрезались должным образом на части оружием ближнего боя с подходящим типом урона.

• Исправлена несоответствующия окраска на врагах, которые могут парить, включая врагов в Миссиях Арчвинга.

• Исправлена ошибка, из-за которой декорации в Додзё не привязывались к вертикальным поверхностям, таким как стены и колонны, должным образом.

• Исправлена ошибка, из-за которых у павших игроков на Миссиях Арчвина отображалось 0% Возрождение вместо Истекает Кровью.

• Исправлена ошибка, из-за которой параметр “Метательная Атака” отображал неверную информацию в Арсенале для некоторого оружия ближнего боя.

• Исправлена ошибка, из-за которой игрокам выскакивало окно с ошибкой о том, что “Невозможно извлечь Кубрау из стазиса, пока другой Кубрау активен” пока они просто проскручивали свои слоты Стазиса.

• Исправлен краш, который мог возникнуть во время битвы с Капитаном Вором из-за неправильного обнаружения попаданий.

• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли наносить урон Фоморианскому ядру несколько раз за один выстрел из Велоцитуса.

• Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты и Хосты видели разные экраны Окончания Миссии, если были активны несколько Тактических Тревог или Ивентов.

• Исправлена ошибка скрипта, которая возникала при загрузке в Реле.

• Исправлено потребление патронов мультивыстрелом, позволяя игрокам стрелять из оружия с размером обоймы 0.

• Исправлен визуальный эффект смерти Дрона, который отставал от него при смерти.

• Исправлена ошибка, из-за которой проигрывались повторяющиеся передачи Лотос во время Миссий Вторжения.

• Исправлена дыра в местности при подводной высадке на Арчвинге в Подводных Лабораториях Гринир на Уране.

• Исправлена ошибка подлёта Корабля во время катсцены при старте Миссий Войны.

• Исправлены некоторые случаи проигрывания аудио Корабля после катсцены подлёта.

• Исправлена ошибка, из-за которой экран Окончания Миссии неправильно обновлял Репутацию Синдикатов после завершения Миссии.

• Исправлено некоторое накладывающееся окружение в локациях Корпуса на Миссиях Арчвинга.

• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оставаться в Додзё или использовать чат Клана после того, как были изгнаны из Клана.

• Исправлены различные ошибки освещения в Бездне Орокин.

• Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли снять охранную блокировку в Подводных Лабораториях Гринир.

• Исправлена ошибка, из-за которой Тесла Вобана висела в воздухе, если была прикреплена к умершему врагу.

• Исправлена ошибка, из-за котобой НИП-ы не могли использовать укрытие.

• Исправлены некоторые ошибки, из-за которых игроки застревали в объектах после использования Скачка Итзала.

• Исправлена ошибка, из-за которой карательные отряды Синдикатов в Соло Миссиях отправляли игрока в режим истечения кровью, вместо того, чтобы сразу открыть экран Возрождения.

• Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя Арчвинга не отображало правильный цвет Концентрации.

• Исправлена ошибка, из-за которой Кастанас не работали должным образом с экипированными Элементальным уроном и Модами мультивыстрела.

• Исправлена ошибка, из-за которой игроков выталкивало за прелелы карты, если они попали под лифт.

• Исправлена ошибка Интерфейса, из-за которой кнопка “Пригласить в Отряд” перекрывала кнопку “Принять” после выбора Миссии.

• Испроавлена ошибка, из-за которой неверно отображалась Репутация Синдикатов на экране Окончания Мисси, если игрок имел негативную Репутацию у Синдиката.

• Исправлена ошибка, из-за которой изменение цветов Арчвинга так же изменит цвета Эквинокс.

• Исправлен хлыст Миоса который иногда был невидимым во время анимаций добивания.

• Исправлена ошибка, из-за которой Линька Сарины не использовала скин Орфид, если он экипирован.

• Исправлена ошибка, из-за которой Корабли не были видны или были недоступны для выхода из Реле, если игрок вернулся из Миссии или Симулякрума.

• Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли меняц цвет Сигилов после экипировки Сигила Сообщества Тэнно.

• Исправлена ошибка Контроллера Steam, из-за которой на экране отображалась кнопка “А” для выбора предмета, но предмета не было.

• Исправлена ошибка Миазмы Сарины, из-за которой не наносился урон по времени, если Миазма была использована сразу после того, как тики предыдущей Миазмы закончились.

• Исправлена ошибка, из-за которой Корабль появлялся боком в Реле после возвращения из Конклава.

• Исправлена ошибка, из-за которой Стремительный Прыжок и Зависание на Стене заставляли Мистификатор Арахна сработать не так, как должно быть.

• Исправлена ошибка, из-за которой тики Токсином от выстрела из Акрида не отображались на Дронах.

• Испралена ошибка, из-за которой игроки двигались назад при ударах ближнего боя об землю и поднятой “вверх” камере.

• Исправлена ошибка, из-за которой бросок Глефы помещал игроков в режим свободной стрельбы.

• Исправлена ошибка, когда Мод Терминальная Скорость не мог быть экипирован на оружие Стражей.

• Исправлена ошибка торгового интерфейса, который некорректно отображал оставшиеся торговые сессии у игрока после того, как он удачно завершил торговую сессию.

• Исправлена ошибка, когда ники игроков в Реле не отображались корректно.

• Исправлена ошибка, когда игроки в Додзё застрявали в воздухе в комнате для Дуэлей, после того как нажимали на прыжок, стоя на коленах на дуэльной площадке..

• Исправлена ошибка, из-за игроки могли постоянно использовать Ослепляющий Свет Экскалибура во время стрельбы из оружия.

• Исправлено некорректное отображение кнута Миоса у игроков, которые были возрождены из состояния истечения кровью.

• Исправлено отображение PBR-текстур у Фроста Прайм, которое было низким по сравнению с другими текстурами, как описано в этой теме

• Исправлена ошибка со световыми эффектами у юнитов Комба и Скрамбус Корпуса, из-за которой необычно светились их глаза.

• Исправлена ошибка, когда отсоединенное через USB аудио устройство не возобновляло звучание, после того как его обратно подключили. Меню Опций позволяет вам выбрать предпочитаемое устройство.

• Исправлена ошибка, из-за которой Арчвинг, хотя и очень маленький, но отображался на игроках после перехода в пеший режим на Вердикте Джордаса..

• Исправлена ошибка, из-за которой присоединяемые украшения с анимациями не проигрывали свои анимации во время выбора аксессуаров в Арсенале.

• Исправлена ошибка, возникающая тогда, когда игроки строили Теневые бараки, в то время как у них были активны исследования, из-за которой вложенные ресурсы делились между рангами клана.

• Исправлена ошибка, когда миссию Саботажа Орокин было невозможно завершить из-за того, что мини-боссы Вен`Кра Тел и Спраг становились неуязвимыми.

• Исправлена задержка с Обезоруживающим Облучением Локи - теперь она провоцирует Обезоруживание и Реакцию за считанные кадры.

• Исправлена ошибка, когда ринги кланов не отображались в Альянсах должным образом при изменении.

• Исправлены различные краши.

• Исправлены различные ошибки локализации.


Из-за большого объема контента во “Втором Сне”, может быть так, что мы упустили анонс какого-то исправления или изменения. Если вы считаете, что что-то было не упомянуто, пожалуйста, дайте нам знать. Мы будем постоянно проверять эту тему на наличие в ней репортов по поводу того, что возможно было не упомянуто, и будем обновлять информацию по мере необоходимости.


Благодарим всех вас за ваше терпение. Наслаждайтесь “Вторым Сном”, Тэнно!

 
 
 

Comments


bottom of page